字节游戏引擎实习二面凉经

因为是凉经,有4 5天了,忘了一些
C++:

vector的原理

经典多态相关

C++11特性->智能指针

讲讲unique_ptr的应用场景

给了list和vector的几个应用场景判断

算法题(忘了是啥,只记得过了)
还有几个忘了

操作系统:

多进程与多线程的区别

讲讲多进程的应用场景

 

计算机图形学:

渲染管线

渲染管线中depth test和fragment shader顺序(争论了一会,后来看之前的帖子是说test在frgment后,面试官说前)

为什么z_buffer深度越大精度越低(给透视除法忘了。。没答上来)

PBR的基本原理(让答Cook-Torrence模型,把微表面BRDF也答了)

FXAA的原理

体积光的原理

Lumen的原理(只答了SSGI,还口胡了个VXGI)

SSGI的原理

有没有做过ray tracing

对Lumen的SDF有无了解

 

提问环节

(争论了一会魔改Unity算不算自研,感觉是凉的原因之一233)

#面试那些事##实习##面经##C/C++#
全部评论
个人理解,z_buffer深度越大精度越低还有个原因是浮点数
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发布于 2022-04-18 00:35
如果面试官 不提 Early-Z 盲目说 Test 在前面,那就是单纯的水平问题
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发布于 2023-03-26 17:40 北京
可能是想说early—Z?
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发布于 2022-04-11 11:03
字节跳动校招实习 务必填写内推码: K3VRTXB 字节跳动校招投递链接: https://jobs.toutiao.com/s/eHVxbeK 链接中有完整实习岗位,搜索岗位关键词,选择城市直接投递即可 暑期实习投递截止4.30号,仅可投递两个岗位,通常有笔试 日常实习投递尽量在7.31号前,不限制投递岗位数,通常无笔试 投递后处理时间大约1-2周,需要跟进进度私聊我 负责任的内推人,绝不失联
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发布于 2022-04-10 23:02
所以魔改unity算不算自研😹
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发布于 2022-04-07 12:51

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