通过微信游戏两次面试经历分享,后被转推至小程序

通过微信的群面厮杀之后,进入业务面试。由于我个人平时并不热衷于游戏,但是又仰慕WXG,所以还是接受了微信游戏部门的面试。

一面主要是简历面试,针对之前一段字节跳动产品经理的经历深挖,有点压力面。问题如下:

  1. 做的有成就感的一个项目?

  2. 追问:怎么区分优先级?

  3. 追问:为什么最终选择这个解决方案?

  4. 追问:这个方案的成本会不会很高?

  5. 搜索项目做了什么工作是?

  6. 剪映是怎么拉新的?未来的发展方向?

  7. 用户不喜欢用热门的模板怎么办?

  8. 会关注什么数据目标?

  9. 玩游戏么?想做什么领域,用什么社交产品?

二面在简历的基础上,增加游戏业务的问题。由于我说我不玩王者和和平精英,所以不太适合游戏,就把我转推到小程序部门了,感觉有点因祸得福哈哈哈。具体问题没有记录,印象比较深刻的是,对微信游戏发展方向有什么看法。这个问题我也反问了面试官,因为当时觉得没希望了,不如顺便多了解一些。面试官回答一个点是利用微信社交的特点,将游戏中的经历、值得纪念的部分以类似日记的形式存储记录。

接下来就进行了小程序的第一次面试,但实际上是微信的第三轮,这一次是电话面试的形式,主要关注的是我做小程序产品的经历,以下是不完整版回忆:
1.小程序、h5和APP的优劣各是什么?
2.对小程序的发展方向有什么看法?
3.如何通过微信的社交数据建立完整的用户画像?
4.过往经历

这一面通过后,就进入到面委会的流程了,下一篇继续为大家分享曲折的面委会经历~关注+点赞+收藏哦

#产品经理面试##腾讯##面试题目#
全部评论
楼主好厉害!!可以问下“如何通过微信的社交数据建立完整的用户画像”这道题是怎么答的咩~
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发布于 2022-01-23 17:12
感谢大佬分享!!!
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发布于 2022-01-19 12:56

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Vincent777...:实习经历可以考虑放上去,对于软件使用方面可以细化一些,比如调整为:熟悉基于LSDYNA的瞬态动力学仿真分析,熟悉基于WORKBENCH的结构拓扑优化
我的简历长这样
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