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伯符酱
2021-09-10 13:05
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四川大学 游戏策划
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网易数值策划二面(已oc)
1v4究极交叉
1.强化概率题
2.几刀砍死怪问题
3.期望相同有保底和无保底的感受有何不同
4.设计两个moba英雄
5.设计中秋盈利方案
#网易#
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牛客457802444号
厦门大学 工艺/制程工程师
雷火还是互娱
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发布于 2021-09-26 22:06
暂无评论,快来抢首评~
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04-20 21:25
门头沟学院 游戏策划
万字解析,2025年游戏策划校招面试,硕士毕业如何破局?(2025年校招-游戏策划-4399游戏)
一、基本信息该面试人预计2025年硕士毕业,专业为计算机类。当年本科毕业也找过游戏策划岗的校招,但由于时间过晚准备不充分等原因没找到合适的入行机会,便决定先保研,三年后再战。个人觉得其教育经历和本次面试经历都有一定的参考价值,相信有类似经历的同学也不少。各位可以从中了解到招聘企业对类似经历的求职者有什么要求和会问什么问题,全文八千六百多字,干货满满,建议收藏后反复学习,对照个人进行求职优化。本文首发于「游职知识库」。二、面试过程1.自我介绍面试官:请你自我介绍一下。面试人:略。解析:我讲过很多遍的,开场的自我介绍非常重要,我们要提前准备,多次润色,尤其是要针对不同公司的不同要求做内容上的调整和...
游戏策划求职攻略
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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
分享一下春招游戏系统策划投递经历
春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
春招进度记录
游戏求职进展汇总
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04-22 10:46
重庆邮电大学 游戏策划
网易互娱暑期策划实习生凉经
网易互娱一面面试(偏战斗)面试人:ling1s面试官1:(看起来非常阳光开朗的大男孩)Q1:自我介绍A1:我是对着招聘方案写的草稿Q2:王者荣耀和英雄联盟的对比(端游对比手游,其实面试官想问手游对比手游)A2:1.操作端不同 2.补刀机制,王者更弱 3.资源分布不同 (面试后想到的:装备购买不同,核心是轻量化lo机制)Q3:你认为英雄联盟和王者荣耀的体验差别是什么?A3:操作端不同,时间上的差异,练习成本不同(答得不好)Q4:你认为王者荣耀现版本的体验怎么样?或者说有什么问题。A4:1.分路机制,中路特别多人,水平幅度很大 2.局内控制力度不够,高手失误容易翻盘 3.某些英雄(空空儿)无法被克...
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设计人的面试记录
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04-22 21:45
深圳小鹅通_go后台(实习员工)
4399 二面hr面
4.22 (25春招C++游戏开发工程师)我讲话时几乎每两句话嗯嗯嗯回应,热情又有点过了是个阳光帅哥1. 自我介绍2. 做图形学做渲染,为什么不走客户端方向呢? 客户端开发不考虑吗3. 什么时候开始接触c++的,当时有什么契机4. 平时通过什么样的方式方法进行技术积累的呢5. 做啥题,在哪里刷的题,刷了多少道6. 技能树点亮了多少?7. 觉得自己哪一些地方学的比较好?现在还有哪些地方想做技术改善?8. 想学的东西有做哪些准备吗?写的几个项目最满意哪一个9. 项目相当于以及做完了吗?还想在哪一些地方做优化?有去做了吗10. 你怎么去评估一个功能做的好坏?有哪些标准?(我说太广泛了)围绕你的项目谈谈11. 学校的课程做的怎么样?最快可以什么时候到岗,最快是多久?只考虑实习还是实习转正?有考虑客户端吗?是游戏客户端,和客户端有什么区别吗?12. 大学四年你的成绩怎么样?排多少?有没有挂科?哪一门?为啥挂13. 整个大学你投入最多的时间和经历是啥?对大学有哪些复盘总结?14. (独处)独处多长,平时玩啥游戏,最深度体验是哪一款15. 你觉得自己是什么性格的人,(执着)执着体现在哪里(坏了,感觉纯固执)16. 身边的朋友,老师,同学对你什么建议和反馈17. 除了游戏还有什么兴趣爱好(跑步)频率是怎么样呢?多重多高18. 现在还有面哪些公司呢19. 你真的想做游戏吗,游戏客户端/后端20. 有尝试用过游戏引擎吗21. 反问通过还有技术面。老家哪里父母做啥的还有兄弟姐妹在游戏行业吗,干什么,在哪里家庭对自己影响是什么为啥公务员眼界小(咳咳)实习一般六七月左右才开,正常来说没那么早。实习薪资有哪些要求吗?加班呢?加到几点呢。我们是早九晚六。 项目上线要加班。周末加班会调休。
已经是寄了:
相信4399是早九晚六的话你就上大当了
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04-17 11:43
重庆邮电大学 游戏策划
成都西山居战斗策划实习生一面(已oc)
西山居一面面经(记忆模糊版)面试人:ling1sQ1:自我介绍Q2:对策划的理解Q3:你有提到会程序,为什么不做程序?Q4:作为战斗策划,你如何更倾向于设计角色还是设计武器,可以说一下思路吗Q5:你讲的更多是pvp相关的角色设计,可是二游里更多是pve的角色设计,对于这部分角色的设计你怎么看?Q6:你有提到玩家会对人设付费,你如何权衡战斗和人设二者的平衡?Q7:关于创新一个新角色,你的思路从何而来,又如何保证他的生态?Q8:关于配队,可以注意到创新和套模板配队是不可缺少的,如何做到新角色创新的情况下而不被吐槽新角色配队方式过少?(应该是Q7的追问)Q9:那你是如何看待更新迭代的数值膨胀导致老角...
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