游戏市场岗秋招求职记录贴(已offer,可春招内推叠纸)
更新一下,lz昨天收到了梦司叠纸的offer,秋招结束啦~
内推码:NTAKVnn
内推海报:
如果找我内推的话,除了查进度,我还可以康康简历给点面试建议。毕竟咱资深面试人了(~欢迎用我的内推码呀
抱歉进入10月之后心态非常糟糕,被各路大佬打击得垂头丧气,不想在牛客摆烂所以就再也没管过这个帖子
以后可能会来补充一些秋招感想和经验
秋招的三个月,通过牛客网认识了很多优秀又真诚的大佬,可爱又靠谱的朋友,真的很感恩
看到一路相伴的牛客伙伴们很多都收获了满意的offer,为所有人开心
欢迎同行业的小伙伴,尤其是以后做日本运营和日本市场的日本留学生朋友来找我玩!
也欢迎想在国内找游戏行业的留学生小伙伴来勾搭我!!!
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lz本科三流985+硕士日本留学生
废话很多,心情一爆炸就来牛客写抑郁小日记。
希望在看游戏行业的日本留学小伙伴可以认识一下
帖子内不定期有笔面经掉落。
莉莉丝发行管培笔试
主观题
1 如何要到某当红明星手机号
2 不超过三句话安利你玩过的五个游戏
3 4 运营常识
客观题
都是行测
字节日本市场游戏营销笔试
主观题
两道,都是用日语答,一点都不难,比起看知识积累思考不如说是想看你的日语怎么样
客观题
图推×10
文字×10
资料分析×10
性格测试‘
莉莉丝发行管培面经 毫无疑问凉了
面试前半部分:深挖实习
深挖个人:你这几年最大的挫折和最有成就感的事情
你是一个感性的人还是理性的人
(答感性。其实这里应该补充一下我感性而且脑洞奇大,可以共情用户心理又能很好跳出来。以前策划过什么什么项目。真的不该不抱希望就瞎答一气)
面试后半部分:深挖明日方舟
这个游戏什么时候上线的
怎么知道这个游戏的
这个游戏的什么最吸引你
明日方舟引入pvp你觉得咋样
如果明日方舟强行引入pvp遭到用户反感,你应该怎么做
如果说给你无限多的钱让你给游戏在未来半年设计推广方案,拉到尽可能多的新用户,怎么拉
估算玩明日方舟的人的用户规模(是个费米推定。没练过。现场懵了很尴尬)
面对我这种人(30岁,白领,男性,有一定氪金能力,非二次元),设计一个推广方案让我入明日方舟坑
fb:觉得我缺乏从游戏行业从业者的角度对每一个市场行为的洞察
上一场腾讯初面觉得我给方案不带理由,听上去有点散第一时间get不到我方案的说服力
网易品牌管培笔试
想到网易品牌就想骂脏话
选择题 游戏常识 非常难
难到就是想把所有没做过游戏营销的人都排除出去
正常人谁会去研究不同的买量渠道的非常具体细节的区别……
简答题 做两个方案
一个国风mmorpg推广皮肤的方案(做得跟屎一样,真怕这题0分)
一个二选一,我选了二,给的游戏是一个男女用户对半的二次元换装音游(感觉这游戏槽点巨多)
1 推测用户画像 2 写slogan
网易品牌管培群面面经
是10个人做case,时间有点不记得了
case的内容是,
1.给了很多虚构的市场的具体数据,然后给出了一款战术潜行类游戏,判断这款游戏应该进入哪个市场
2.给了很多IP,要求出一个游戏和IP的联动方案
网易品牌专业二面面经
做自我介绍
我自我介绍里说女性向游戏玩的最多,问我在恋爱游戏的版号被冻结的当下,站在叠纸的立场应该怎么办
挖了一点点实习 基本没这么讲实习
然后根据简历上提到的游戏(赛马娘 月神的迷宫)进行深挖
你觉得赛马娘引入国内是否能够大爆?
如果B站引入赛马娘,你觉得能出圈爆吗?
为赛马娘在国内的发行做一个方案,目的是出圈大爆
中国和日本的二次元玩家有什么区别呢?
(然后针对我的回答针对很详细的深挖,这里有点忘了,把我问得有点哑口无言)
简历上提到了月神的迷宫,对这个游戏的日本发行有什么洞察吗?
为什么不在网易转正?
(面试官非常非常聪明有趣nice,提示我语速过快,氛围像答辩,可以不用那么紧张,中间还跟他们开了一会儿玩笑,氛围非常非常和谐)
面完面试官说了一句“你不错,但是很可惜”,我就知道我凉了
后来才知道网易品管今年的hc特别特别少
后来又被网易捞起来面社招面试,hr说是校招面试官觉得我不错所以转推荐社招
虽然最后没有回成网易,但真的真的非常感谢专业面这位网易老哥对我的知遇之恩
也许对他来说只是举手之劳,
但是给了10月起秋招一直不顺利,疯狂自我怀疑的我很大自信
很想通过hr告诉他一声,感谢您的推荐,我秋招也有了不错的去处,希望以后有缘还能相遇,能够请您喝杯奶茶,亲口对您道谢
网易社招被捞一面面经
阴阳师海发组捞的我
并不是从游戏经历和简历进行深挖,问的很泛,可能是按照实习转正的标准面的
你玩什么游戏?
你觉得这两年市面上最好的游戏是哪一款?
你觉得这两年你印象最深可的游戏营销案例是什么?中日各讲一个
它们的亮点是什么?
你平常是否关注游戏社媒运营?
你觉得最有特色的社媒运营是哪一个?中日各讲一个
有没有什么最近关注的事情想跟我分享?
网易社招被捞二面面经
在网易实习时最有成就感的经历是哪一段?然后展开深挖了一会儿
在日本实习时的工作内容?
你觉得日本本土广告公司为中国手游做发行代理模式的优势是什么?缺点是什么?
你玩的最多的游戏是什么?它的用户画像
你觉得游戏营销人最重要的特质是什么?
你做这份工作的三个缺点?
fb跟我讲了特别特别多,说觉得我面的不错
当时以为稳了,之后就没动静了hhh
腾讯海外营销一面面经
面试官从一开始就非常暴躁不耐烦,乃至于做完自我介绍我就觉得我凉了
挖实习
说一个觉得日本海发做得特别好的案例
你觉得好在哪里
你玩什么游戏(原神)
如果原神给你的话你会怎么发行
你说你是个二刺螈,那你都看什么番
给我们的游戏想一个新活动
无了
字节日语市场营销一二三面凉经
一面面试官日本人,日语面
挖实习
平常玩什么游戏
平常关注什么游戏媒体
日本用户和中国用户的区别
觉得将来什么游戏会在日本流行
二面是个很敷衍的胖老哥
玩什么游戏-原神
原神日本发行好在哪里坏在哪里
最近玩什么游戏-马娘
马娘好在哪里
你说你是二刺螈懂得日本二刺螈,那你觉得日本二刺螈是一群什么样的人
你做日本区营销的三个优势
base
三面不想写了,有时候做噩梦还会梦到这个面试官
问了10分钟就没有问题了,全都是挖实习
我的准备重点是日本市场和一些国内出海游戏的宣发,而且针对这些游戏都做了相应的方案
结果面试官不是做日本市场的,是国内市场的leader,面试的时候跟我说"哦我不是特别了解日本市场"
哦好吧
特别怀疑人生