MetaApp(北京展心展力)UE4黄埔项目笔试+12面面经

BG双非计科,3+1本硕项目数据科学,二硕游戏引擎专业
笔试难度还是有的,选择题真的记不住了,包括但不限于类、C++基础、数据库等等
编程题共7道,当天因为身体不适只AC了五道,基本是剑指原题,难度在中等左右。题目:把数组排成最小的数;加到n;滑动窗口最大值;删除链表中重复的节点。剩下的记不清了

8.6一面,40min
基本是c++基础,面试官看起来比较忙,一边干活一边提问。

  1. static用法
  2. 红黑树
  3. stl相关:map、set特性,vector deque区别
  4. 指针和引用
  5. 类继承 虚函数
  6. struct与class
  7. 数据库 直接答不会了 没怎么接触过
  8. 被要求解释广度遍历算法,直接写了一个
    最后五分钟讨论了下部门业务及方向,当晚hr约2面

8.11二面 50min
可能是撞枪口上了,被疯狂提问了很多图形学、物理引擎以及一硕神经网络的问题,也被要求展示现有的游戏demo

  1. 神经网络训练流程
  2. 人脸轮廓识别
  3. 什么叫卷积
  4. 图像渲染流程 如何渲染到屏幕
  5. 解释双线性及三线性插值 追问:三角形内如何插值
  6. 矩阵相关 左手坐标系转右手坐标系矩阵怎么写
  7. 光栅化阶段一些细节
  8. 引擎中的碰撞检测 AABB碰撞及OBB碰撞 分离轴选取 追问:如果在空间内有一万个物体进行碰撞检测应该如何处理优化计算量
  9. 向量的点乘和叉乘
  10. 如何判断点是否在三角形内的两种方法 叉乘法和重心坐标法 回答完后被diss既然知道重心坐标法居然不会三角形内如何插值 QAQ
  11. 提问之前做过的游戏项目 包括碰撞检测、物理效果模拟(物体碰撞后的直线效果以及旋转效果)、动量守恒模块怎么做的
    还有挺多记不太住了,面试官很专业,应该是图形、引擎相关专业的大牛,问的很细追问也都很有深度。评价说感觉我不像是从0-1学上来的,有更多的知识像是背的,确实图形学突击学习也就半年多的时间。

整体体验较难,一面二面完全不是一个难度,等待后续中

#面经##MetaApp##校招##C++工程师#
全部评论
请问算法题是ACM模式还是LeetCode那种只写核心代码的
2 回复 分享
发布于 2021-11-25 13:31
刚面玩,没有选择题直接4个编程题😅
1 回复 分享
发布于 2021-10-08 11:21
这面的是引擎还是客户端啊
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发布于 2024-02-21 14:41 广东
是ue引擎吗
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发布于 2023-02-24 02:57 湖南
方便透露一下of给你多少吗,我过了,但是感觉给的不行,不太想去
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发布于 2021-12-02 17:11
二面后多久跟你谈薪的
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发布于 2021-10-21 16:08
刚面完,全程懵逼,感觉凉了,要有过编程经验的才行。大学生不要
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发布于 2021-09-08 15:18
最后结果呢
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发布于 2021-08-14 15:17

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公 众 号可以看进度。5.9 笔试(他家的笔试都是一周内做就行)5.13 牛客AI面,只能使用手机5.20 10:30 一面一面面经:1.简介面试流程2.自我介绍3.c++虚函数实现原理4.在基类的析构方法调用虚函数,会呈现多态吗(答得‘可以’,面试官让再考虑一下,我直接投降了..。自己许多基础细节还没贯通)5.c++类型转换操作符 6.dynamic_cast 作用后,指针值有变化吗 (直接投降了。也确实对使用场景不够熟悉)7.单链表可以使用快速排序吗? (我说可以,时间复杂度答错了。每次大的数往右放,维护最右边节点就行)8.如何判断单链表中是否存在环?(快慢指针)如果存在环,如何找入口节点。(放map计数)9.整形数组,有正数负数,找和值最大的区间,时间要求O(n) (直接遍历,每个位置为有边界的最大值 -> 其实就是dp)10.字符串只包含 0 1,要找出最长连续字串并且0,1个数相同。时间复杂度O(n) (前缀 + map 。刚开始说错了用map维护0,1的比值,后面改成差值)(我讲map怎么遍历前说了 k v 是干嘛的,结果讲内容时又问 val 是啥。这块我不懂他哪不理解,我反复重新组织语言以及思路缘由)11.编程题: 带字母的 ()( ()) 字符串,对每个()内的内容进行反转。 (写了20分钟。小心非嵌套的处理,这里面试官又给俩样例我错了,而且提示我输出哪里错了,不过很快就改对了) 12.没有反问,我追了个反问,问我修过图形学算不算加分项。基础不扎实,算法每个回答前都有想一会,手撕撕了20分钟。
查看10道真题和解析
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一面1h33min(没录音只记得50%的问题)上来三道手撕1e1m1h(45min)商业引擎用过吗?(没有)为什么选择引擎方向?c++学习路线c++八股子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等操作系统八股线程切换、线程通信、进程调度等图形学 阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等其他:内存对齐、设计模式反问:第二次面试,对我有什么建议            哪个组/////////////////////////////////////////////////二面46min闲聊为什么想做渲染?本科的时候为什么没有做?项目做了多久?图形学学习路线图形学(主要问项目里的内容)法线贴图切线空间的计算、和法线的关系讲讲BVH对于动态物体怎么调整BVHPBRPBR和传统模型的区别行业为什么向物理方向演进(标准化)TAA闲聊想从实习里得到什么经验?想要实习和图形学的关联度有多大?会看siggraph等论文吗?会担心图形工作被AI取代吗平时会使用AI辅助学习吗?介绍组里的工作游戏经历反问有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)还有技术面吗/////////////////////////////////////////////////hr面18min问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)更新:已发offer
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