刚面玩,没有选择题直接4个编程题😅
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公 众 号可以看进度。5.9 笔试(他家的笔试都是一周内做就行)5.13 牛客AI面,只能使用手机5.20 10:30 一面一面面经:1.简介面试流程2.自我介绍3.c++虚函数实现原理4.在基类的析构方法调用虚函数,会呈现多态吗(答得‘可以’,面试官让再考虑一下,我直接投降了..。自己许多基础细节还没贯通)5.c++类型转换操作符 6.dynamic_cast 作用后,指针值有变化吗 (直接投降了。也确实对使用场景不够熟悉)7.单链表可以使用快速排序吗? (我说可以,时间复杂度答错了。每次大的数往右放,维护最右边节点就行)8.如何判断单链表中是否存在环?(快慢指针)如果存在环,如何找入口节点。(放map计数)9.整形数组,有正数负数,找和值最大的区间,时间要求O(n) (直接遍历,每个位置为有边界的最大值 -> 其实就是dp)10.字符串只包含 0 1,要找出最长连续字串并且0,1个数相同。时间复杂度O(n) (前缀 + map 。刚开始说错了用map维护0,1的比值,后面改成差值)(我讲map怎么遍历前说了 k v 是干嘛的,结果讲内容时又问 val 是啥。这块我不懂他哪不理解,我反复重新组织语言以及思路缘由)11.编程题: 带字母的 ()( ()) 字符串,对每个()内的内容进行反转。 (写了20分钟。小心非嵌套的处理,这里面试官又给俩样例我错了,而且提示我输出哪里错了,不过很快就改对了) 12.没有反问,我追了个反问,问我修过图形学算不算加分项。基础不扎实,算法每个回答前都有想一会,手撕撕了20分钟。
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一面1h33min(没录音只记得50%的问题)上来三道手撕1e1m1h(45min)商业引擎用过吗?(没有)为什么选择引擎方向?c++学习路线c++八股子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等操作系统八股线程切换、线程通信、进程调度等图形学 阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等其他:内存对齐、设计模式反问:第二次面试,对我有什么建议            哪个组/////////////////////////////////////////////////二面46min闲聊为什么想做渲染?本科的时候为什么没有做?项目做了多久?图形学学习路线图形学(主要问项目里的内容)法线贴图切线空间的计算、和法线的关系讲讲BVH对于动态物体怎么调整BVHPBRPBR和传统模型的区别行业为什么向物理方向演进(标准化)TAA闲聊想从实习里得到什么经验?想要实习和图形学的关联度有多大?会看siggraph等论文吗?会担心图形工作被AI取代吗平时会使用AI辅助学习吗?介绍组里的工作游戏经历反问有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)还有技术面吗/////////////////////////////////////////////////hr面18min问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)更新:已发offer
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