西山居运营岗位面经

3.31的线下宣讲会 当晚就收到了面试预约(hr小姐姐的肝)
4.1下午2:00线下面试,持续大约半小时左右,根据回忆写了一份小小的面经,希望能换来好运。ps:不一定是全部内容,可能有些不记得了,顺序可能有些不对,不过大体上是这样
首先自我介绍,然后开始提问

1⃣️为什么想加入游戏行业?

2⃣️英雄联盟和王者荣耀用户群体的异同(一开始答偏了,说成了二者游戏的异同性)

3⃣️英雄联盟手游的推出是否会对王者荣耀产生较大的冲击?

4⃣️游戏运营的套路是否是通用的?(例如二次元游戏的运营方式可否用到武侠类游戏中)

5⃣️对女权、动保、宗教组织的看法?(为什么会问这种

6⃣️有什么让你印象深刻的IP?这个IP为什么吸引人,在那些地方做得比较好(没答好,脑袋断片了😭

7⃣️你的职业规划?

8⃣️为什么不考虑做游戏策划岗位?

9⃣️反问环节

总的来说面试环节体验非常好,面试官小姐姐很漂亮,人也很好,希望可以收到二面
#西山居游戏##面经##运营#
全部评论
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
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发布于 2021-04-20 20:26
lz收到二面了吗
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发布于 2021-04-13 14:46

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05-01 15:07
已编辑
成都锦城学院 游戏后端
我爱西山居,真的,面试官很好,也让我意识到自己的问题:1.自我介绍,以及项目询问2.常用设计模式(单例,自己讲了讲观察者和发布订阅,对象池)拷打,询问有没有代码可以看看(不在这个电脑,早知道上传gitQAQ)3.map原理(讲了一下红黑树和哈希)详细讲讲红黑树,以及他与其他平衡二叉树的区别,4.讲讲vector原理5.如果一个数据经常删除插入,查询少你会采用什么结构,查询多呢?6.因为讲了自己习惯编码的时候接口/框架先行,问了一下在c++会这么做(脑子糊糊的答得很差,感觉没说清楚)7.c++虚函数8.vs常用快捷键f10 f11的作用(只记得f11)9.GCC c++特性讲讲,平时有在关注吗10.网络拷打,使用什么协议,做了什么,询问有没有写完的代码可以看看,讲了讲自己做的帧同步的思路11.c#拷打,拆装箱在什么上运行(我脑子抽了没想起来是堆栈上的互换。。。我理解错问题了qaq,复盘的时候狂敲大腿)12.c#平台 .net 和mono可以讲讲吗(基本乱讲,感觉脑子糊掉了,现在清醒了哈哈)13.渲染相关,渲染管线,讲讲自己实现的shader,说说自己的学习路线反问环节:1.我有什么缺陷吗,我尽快改正回答:学的太杂了但是不够深,专精一个,建议我就别继续看图形学和shader了,建议多看看c#底层部分,然后给我讲了讲游戏中底层的重要性,安慰了我一下,真是个好人呜呜呜呜呜反思环节:时长差不多1小时,面试到后期的时候狂出汗,脑袋也变糊了,复盘的时候明显发现哪怕还没有恶补脑子就已经清楚了,回答上问题不会回答的一团糟了,学的太杂了,没有专精项,而且确实感觉c#一拷打感觉自己学的就是一点点简单东西,哎,学无止境呀,面试官非常好,给我讲了很多我需要注意的薄弱点,给我后面学习的建议,面试下来感觉醍醐灌顶,最喜欢这种可以学到东西的面试了更新 g了老老实实沉淀一波吧
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