龙图游戏服务端实习面经


0602一面

1.自我介绍

2.介绍自己的项目,项目中遇到的问题,用了哪些技术

3.图形化界面做过吗

4.C++的虚函数和纯虚函数

5.时间复杂度和空间复杂度

6.TCP和UDP的区别

7.数据结构-顺序存储和链式存储


0603二面

1.jvm内存有哪些部分

2.HashMap的实现细节

3.ConcurrentHashMap实现细节,用的什么锁对象,如何上锁

4.run()和start()

5.sleep()和wait()

6.ThreadLocal可以用来做什么

7.ThreadLocal和synchronized的区别

8.Mysql的两种搜索引擎和区别

9.Mysql有哪些索引,为什么要用到索引

10.Mysql的隔离级别有哪些

11.事务的四个特性

12.乐观锁和悲观锁

13.Socket了解吗

14.TCP和UDP的区别

15.TCP中nodelay用来干什么

16.Netty

17.你玩过什么游戏

18.游戏中如何保证数据同步

19.(自己挖坑)MOBA、FPS等实时性较强的可以用UDP,回合制或者其他不用考虑较强实时性的用TCP

20.用UDP如何保证数据的完整性

21.你更倾向于做服务端还是客户端

21.反问环节,问了公司服务端的技术栈和公司文化氛围


如果大家有时间请大家给我的GitHub的项目一个🌟吧,我会感激不尽。后续我也会在GitHub上继续更新我的一些项目、代码和笔记。谢谢大家!
#实习##面经##龙图科技##游戏研发工程师#
全部评论
楼主,龙图的待遇怎么样啊
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发布于 2020-06-10 11:14
老哥龙图的笔试做过吗
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发布于 2020-06-05 08:25
楼主做笔试题了吗,做完什么时候面的
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发布于 2020-06-04 17:14
楼主是校招批次?
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发布于 2020-06-03 14:40

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