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无情派大星
2020-02-28 23:26
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大连理工大学 Java
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一晚上被奇安信和心动网络虐傻了
编程题两场笔试加起来5道吧,合在一起可能才通过100%,太难了,力扣刷了快300了,还是菜鸡啊,非科班面对算法绝望的一批
🙃
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CV工程师已上线
清华大学 Java
我科班的,两场笔试旅游票,感觉自己没学过算法一样
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发布于 2020-02-28 20:49
TA来了
门头沟学院 Java
心动第一题剑指offer判断出栈顺序,第二题没看懂...,第三题递归一直过不了
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发布于 2020-02-28 21:17
无情派大星
楼主
大连理工大学 Java
尤其是心动网络,三道题都巨夸张,感觉都比力扣中等难度难
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发布于 2020-02-28 20:43
goodtimp
绍兴文理学院 Java
做完奇安新后,迟了半小时进场,双非的我三道全A了,现在没人鸟我...
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发布于 2020-03-03 16:57
随和酱
中华女子学院 C++
为啥我没有笔试通知呢
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发布于 2020-02-29 14:21
蓝风铃
华东交通大学 大数据开发工程师
心动一小时不到的时候觉得我想不出来了就退出了,然后看到同学几分钟前给我发的消息,说他放弃了,我说了句太难了我写不来了,他说,他A了2.7不想做了,牛客的OJ太垃圾了。我瞬间自闭了,感觉自己这个榆木脑阔真的不是写算法的料,他说他leetcode刷了200左右吧,我觉得我对算法既毫无耐心,纯靠背,剑指来来回回刷都记不住思路🙁
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发布于 2020-02-29 11:58
0XCAFEBABY
美团_到家配送_研发
刷过我就忘了😔之前很多不会写就看答案了。这样感觉一点效果都没有
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发布于 2020-02-29 00:54
橙汁丶
宁波工程学院 Java
☹唯一能AC的第一题,看来还得接着刷leetcode😢
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发布于 2020-02-28 21:42
消灭0offer!
字节跳动_测试开发
我觉得以后不要刷多了,要把刷过的题刷透,,,虽然我也很菜
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发布于 2020-02-28 21:33
SunLei1122
安徽理工大学 信息技术岗
凉凉啊
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发布于 2020-02-28 21:13
格拉摩根键圣
商丘学院 Java
大佬奇安信第一题是金币概率那个嘛?可不可以分享下思路,本菜鸡没写出来🤣
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发布于 2020-02-28 21:11
橙汁丶
宁波工程学院 Java
第一道AC 第二道第三道一点思路没有。。。。
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发布于 2020-02-28 21:10
木易yr
南昌大学 前端工程师
看来我放弃心动是对的🤣
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发布于 2020-02-28 21:07
2887
字节跳动_互娱研发_安卓开发工程师
刷题不能急,要多总结呀
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发布于 2020-02-28 21:04
Mistletoe666
vivo_Java开发
心动第二题,牛客跑了半天,结果爆出来说超时,心态崩
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发布于 2020-02-28 21:04
酷狗音乐
门头沟学院 C++
凉凉
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发布于 2020-02-28 21:03
mr猩猩
东北大学 Java
心动第一题和第三题都蛮经典的题型啊,,
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发布于 2020-02-28 20:52
曾柔-牛客分柔
中华女子学院 前端工程师
哎,我也是,太难了
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发布于 2020-02-28 20:46
暂无评论,快来抢首评~
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04-19 22:37
大连理工大学 Java
比亚迪求捞
#比亚迪春招开了,你投递了吗?# #比亚迪hr# #比亚迪#比亚迪开始面试了吗?上月底投的还没消息,是不是简历显示年龄和出生日期不一致的问题?去年实习投了一下,出生日期和年龄就固定了,没法改,春招也没法改,这是不是bug啊?
tazj:
比亚迪是不是今年春招不招人呀
,我也一直没动静
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05-09 13:23
河南理工大学 游戏策划
求火炬之光系统策划面经
最近进了笔试在写题,可能有机会进面,有没有面过的大佬能提供下建议,主要国内暗黑like游戏也不多,面这个项目一般都准备什么
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05-05 16:50
南京理工大学 C++
波克城市开发面经+timeline
发面经攒攒人品timeline:投递-4天-笔试通知-3天-笔试ak-3天-一面通知-5天-一面&当场通知二面-2天-二面制作人面-2天-三面通知并当天hr三面-3天-OC总的来说波克城市的面试体验非常非常良好,能感觉到内部非常扁平,人际关系和氛围很好,其实还挺心动的,但是最后还是拒绝了,公司本身在普陀,感觉还挺大的,我面的这个组是微信小程序组,做了悦动小子和灵画师,好像收获蛮大的,就抖音小广告天天都在播的那个有同学有问题可以私信或者评论区问我技术一面 (那个虚拟背景有点真,我说他咋在咖啡厅面试)1.为什么想做游戏2.随机数的实现逻辑是什么3.C++里面常用的STL 容器,底层的数据结构和它们的优劣势(说了vector,list,deque,map,unordered_map)4.Map/unordered_map使用场景5.递归容易碰到什么问题,然后要如何去解决?6.设计一个寻路算法7.1,000间宿舍床,学生的数量是大于床铺的,一个班级要么全部都搬到那个新的宿舍里面去,要么就全部不搬,怎样最大化地利用新出来的这批宿舍床?(一眼背包哇)8.多线程里面怎样把一个线程怎样把自己的数据同步安全地同步给另外一个线程9.在一个网络交互线程里面,网络线程收到数据了,怎么把数据发给 UI 线程,这两个线程会一直跑下去,会拿到很多数据,这种情况,数据是怎样能安全地给到UI线程?10.了解opengl吗11.简介协程12.做一个简单的游戏里的小机器人,AI 机器人,说一下思路(状态机)13.简介有限状态机14.有没有遇到过让自己非常困扰的问题?15.对加班的看法16.未来发展方向17.对公司了解程度18.讲解公司情况:分组,我面的这个是微信小程序赛道,悦动小子和灵画师是这个组,曾用白鹭引擎做 H5 小游戏,现 Unity 可打包 H5 小游戏,未来可能用 Unity、Cocos 或白鹭引擎,建议了解 Cocos 引擎。19.加班情况:周一二四加班,其他时候不加班20.反问,当场给我说应该会让我过制作人二面 (面试感觉非常好,一直再给我科普讲解,感觉很舒服,挺慈祥的,虽然这样形容一个中年人不太对,更多还是考察临场应变和价值观)1.自我介绍2.闲聊游戏(主要讲了老头环和魂)3.闲聊网游(魔兽世界和ff14)4.冲了多少钱在游戏,花了多少时间5.闲聊策略游戏(讲了文明六和欧陆)6.闲聊回合制游戏7.问对微信小程序的了解程度(寻道大千啥的)8.对后面职业发展的规划9.对加班的看法10.聊了加班情况(工作一般不饱和,一二四加班,主要是为了年轻人学习,怕回去直接躺了)11.问喜不喜欢运动,说要多运动12.对当制作人的意愿(十分乃至九分的意愿)13.小组的分工安排
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牛客创作赏金赛
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05-24 09:55
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上海大学 Java
上海鲲驰一面
更新:一面过了,但通勤有点远,接了另一个小厂的offer鼠鼠二本,现在大二,项目是苍穹和仿Git,问得还是挺简单的,不过还是有几个没答好公司规模算是中小厂,100-499那个档的,做的业务应该是快消的产业链、信息化这一块一面是线上,如果通过,二面是要线下去的。公司里学校挺远的,地铁要一个半小时,各位牛爷爷给点意见1. 自我介绍2. 从哪里学的CS61B(自我介绍中提到的)3. 学校里学过的专业课中哪门课印象最深刻/收获最多4. 第一个项目就是java程序设计的课程项目吗5. 学习java多久了6. java中常见的规范7. 讲讲Restful规范——没答出来8. 数据库用的什么9. 了解哪些java集合,讲讲它们的原理(LinkedList、ArrayList)10. Hashmap线程安全吗?哪个是线程安全的?介绍一下原理(Hashmap、ConcurrentHashmap)11. 说说mysql优化12. 说说逻辑外键13. 说说mysql的索引优化——没答出来14. 看到你的第二个项目是与git相关的,那么你来说说我们常用的git命令吧15. 数据结构和算法掌握得怎么样16. 口头手撕:非严格单调递增数列如何去重?17. 看你简历上说对前端有一定了解,那就是对前端三件套和vue了解并可以进行开发吗18. 挑一个项目给我简要介绍一下19. 项目中遇到的难点20. bitmap操作的时间复杂度——没答出来21. 常见的排序算法,它们的时间复杂度22. 讲一讲快速排序的具体实现——没答出来23. 看到你项目中第一点写到JWT令牌完成登录,Threadlocal储存用户信息,能讲讲吗24. ThreadLocal是弱引用,那么相比于强引用,弱引用的优势是什么——没答出来25. 实习时长26. 学校在哪27. 未来的职业规划28. 反问
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05-24 13:57
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河南理工大学 游戏策划
心动火炬之光项目面经,系统策划(一面)
心动一面,HR说是系统策划的负责人面我Poe就是流放之路缩写,下面的流放和poe是一个玩意我个人简历没什么东西,所以主要逮着我的游戏经历问的,如果有项目什么的估计不会问这么多暗黑like方面的1.对系统策划的理解2.对一个功能从产生想法到落地,你对这个过程的理解3.看暗黑like玩的很多,流放二的0.2版本有玩吗4.流放二你这赛季没玩下去是为什么(POE2体验不好的地方)5.打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高它带来的影响与问题是什么6.又打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高从体验上带来了什么不好的问题7.接上面的问题,你觉得理想的体验是什么样的8.现在你可以继续说不好的地方了9.你觉得poe2现在这个情况该怎么优化10.你聊的都是很具体的东西,poe2在整个方向上和poe1有很大区别,你觉得为什么它会去加难度,或者为什么最后体现出来的结果是加难度11.在你的理解看来,你认可poe2这样有方向性的改动思路吗12.刚才还提到了一个点,希望异界玩法能适配不同的bd和战斗风格,你觉得这个玩法生态怎么设计才能达到这一点13.你说的玩法不够多好像和异界天赋设计是两个问题啊14.(这个问题卡住我了,加上前面打断了几次我cpu真烧了,复盘下来他的意思应该是异界天赋树设计跟异界玩法是两回事,我感觉他在引导我分析怎么异界玩法在系统里则么发挥更好的生态作用,但我确实铸币了,没get到,这问题直接被他跳过了)15.流放一和最后纪元的异界天赋之间的优劣点16.流放2整个异界的刷图模式改成了最后纪元那种地图推进界面,你觉得这个改动是好的还是体验变差了。17.火炬这边你也玩了挺多赛季的,火炬的剧情阶段设计的很简单,你就照着推荐弄就一路推过去了,如果想让玩家在这个过程中更有参与感,而不是就是为了推图而推,你觉得怎么调整。18.像火炬现在这么多赛季,雪原赛季对打造系统做了个比较大的改版 ,你觉得这个打造系统带来的优缺点是什么19.怎么样的打造系统对暗黑like游戏是更好的20.打断了一次,你说了这么多的不同的打造功能,你希望他达成的是一个什么样的体验21.你可以继续说打造系统了22.打造系统是个很敏感的东西,你说的既要好理解又要有选择的乐趣,能具体举一些打造规则达到你的需求吗23.看你也读了比较多游戏设计相关的书籍,能分享一些对你启发比较大的设计思路吗24.(我举得游戏流程中的hook设计),能分享一个你觉得设计比较好的hook吗。25.反问:随着赛季变多,赛季玩法和宠物上怎么做减法的同时又不会损害玩家利益暗金装与稀有装之间的权衡总时长四十多分钟,感觉是我答得太粗糙了这次相当有压力,而且我感觉我答的不好,hr中间很多次打断都像是因为我答得偏题了想拉回我,同时有一次打断还给我直接卡住了,现在想想还是自己太菜了,复盘时候感觉很多东西都没说出来,看来我对暗黑like了解还是太少了
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