offer求比较 网易互娱游戏研发 全民K歌后台开发

秋招结束了,末流985本,女生。

目前手里只剩了两个offer


一个是腾讯tme 全民K歌商业化 后台开发sp

一个是网易互娱 游戏研发 大白菜


两个价格差不多,都是30+


目前非常非常非常纠结。。。。

大概有以下几点


1.公司方面腾讯的平台比网易大很多,从脉脉上来看,网易每天被狂喷,实在心惊胆战。


2.个人很喜欢打游戏,也很喜欢开发游戏,之前春招实习因为没有选择游戏后悔了很久。

但是又听说游戏的路比较窄,以后不好跳槽,国内游戏的环境也很恶劣,全是氪金手游,抒发不了理想。


3.实习之后没有留在字节,有一个原因就是做的东西比较curd,还加班狠。

所以至少想找到的工作,有趣或不加班能够占一个。不知道两边的加班情况怎么样。


4.工资方面听说网易三年涨1k,而且很难拿满,三石巨扣,腾讯要好一点。


5.如果去了网易的话,楼主肯定是奔着客户端开发去了,要做游戏就做最喜欢的岗。以后的话可能就呆游戏行业不会出去了。

而腾讯目前了解到主要是go语言,框架也是内部的,也不知道商业化到底是干嘛的【如果有知道的dalao可以在评论里介绍一下呜呜呜谢谢大家了】,跳槽不知道难易度怎么样。


真的真的,很纠结。。。希望大家帮帮我








#网易互娱##腾讯##offer比较#
全部评论
同好奇k歌的强度 10105?
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发布于 2019-10-20 08:57
有趣不加班占一个,网易肯定是占一个的,如果想做游戏的话就去网易吧,起薪不低,大不了干一两年再跳;去腾讯的话可能不有趣+加班,个人建议
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发布于 2019-10-15 19:05
脉脉上互娱没有被狂喷吧。。。快跑只是大家的一个玩笑,吐槽涨薪太慢
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发布于 2020-12-13 12:14
大佬在k歌感觉怎么样,同拿到了offer,客户端,不知道要不要去,听说加班很严重
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发布于 2020-12-12 22:19
最后去哪了 老哥
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发布于 2019-11-04 09:52
大佬牛逼
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发布于 2019-10-28 18:45
请问k歌深圳工作地点在滨海大厦吗?钱景如何呀?
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发布于 2019-10-28 17:11
互娱是996吗
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发布于 2019-10-20 15:25
建议网易互娱,,感觉如果有自己的明显的兴趣倾向还是选自己兴趣所在吧,至少以后工作不至于太无聊。。(我今年签了网易互娱,,可以交流呀~)
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发布于 2019-10-20 13:58
楼主是计院还是万八学院的?😂
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发布于 2019-10-19 23:50
今天雷火HR和我说他们一年两次调薪,8%~10%,想知道是真的假的……
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发布于 2019-10-19 23:38
网易吧
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发布于 2019-10-19 20:15
mark,同网易游戏研发
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发布于 2019-10-19 20:09
问下大佬,头条那边加班一般到几点下班?
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发布于 2019-10-19 20:07
捕获我工一个女大佬。 wy正常10点下班,周末双休(当然也可能会加班) 另外应该不是普遍3年涨1K(我对这个抱着怀疑的态度 我喜欢游戏我就选wy(我也没拿到tx的offer /偷笑
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发布于 2019-10-19 17:45
听说全民k歌加班挺狠的,不过年终也高
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发布于 2019-10-19 16:29
话说网易互娱加班不严重吗
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发布于 2019-10-18 15:07
楼主字节实习在哪个部门呀
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发布于 2019-10-18 05:45
看你牛客的昵称,建议做游戏
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发布于 2019-10-17 23:55
厉害
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发布于 2019-10-17 13:02

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05-16 12:12
已编辑
浙江工业大学 C++
没做笔试,直接通知面试,AB面,一面完感觉还可以,二面手撕没撕出来八股也答得一般感觉凉了。A面面试官很nice,上来先做了一个自我介绍,逆水寒项目组。整体比较偏简历。1. 我来一个自我介绍。2. 问知不知道工业界的GI实现方案,我说我知道比较经典的GI算法如LPV,VXGI,简单介绍了下。工业界的方案我知道lumen,然后说了个lumen的sdf判断光线交点和靠时序做间接光照实现无限次反弹。lumen讲的比较简单,面试官问了我一句是刚开始看吗,有没有在虚幻里搞搞,然后问我nvida的GI方案知不知道,我说不知道。3. 降噪算法了解吗,我答了一个时序上的优化手段,其实不算降噪,具体的降噪算法不是很了解,也说不了解了。4. 问简历上的项目,鹅的一个远程课题,和一个个人项目,都简单介绍了一下,鹅的课题多问了几句,个人项目明显不是很感兴趣。做5道题,没有手撕:1. 概率论,早忘了2. 多态,easy,延伸问了一下虚表指针、堆栈内存、lambda函数、智能指针和其他一些c++问题,最后拿了个实际场景问string优化,这个不知道了。3. model矩阵的一些参数,easy4. 延迟渲染,常规问题,后续问我知不知道deferred light和deferred shading的区别,不知道了,还有移动端为什么还是forward rendering多一点,我猜可能硬件不支持multi render target或者G buffer带宽太大了移动端还是承受不住。5. 列举知道的抗锯齿算法 SSAA,MSAA,FXAA,TAAB面没让做自我介绍,上来直接做题,面试官全程就是感觉很不耐烦,面试体验较差...简历上的东西一句没问。1. 4种cast转换,reinterpret_cast可以接受哪几种类型?2. 模板知道吗?知道,没怎么写过。那你写一个看看。写了个a+b的模板。问T是什么,不知道了。问模板怎么实例化,也不知道了。3. 讲一讲虚继承,解决多重继承。4. 引用占不占内存。不占5. 除了函数,哪些场景用引用?类里的拷贝构造和赋值构造。6. 结构体里有一个引用的话,这个引用占struct的内存吗。类里面写引用?懵了,之前没见过这种写法,没答上来。引用指向的内存是不在这个struct的内存中的,但是引用本身是用指针实现的,要占一个指针的空间7. sizeof(string)是定长的吗?没听懂,可以自行百度,是定长的,我以为问我sizeof一个字符串。手撕,给定一个字符串,比如aaaabbbaaaccc,一次操作可以将一串连续且相同的字符变成另一个字符,比如第一次操作可以将bbb变成aaa,或将ccc变成aaa。问:最少多少次操作可以将这个字符串变成由全部相同的字符组成,即全部变成a或全部变成b或全部变成c一开始的思路:先压缩字符串,aaaabbbaaaccc压缩成abac,然后统计压缩好的字符串中出现次数最多的那个字符的出现次数k,示例为a,出现2次。返回压缩字符串的长度 - k。提交给面试官,面试官说不对,但也不给我新的样例。我说我感觉这么做当前样例下没什么问题,面试官才又给我了一个样例abababcabacbab,对着这个样例想了半天也不知道哪里错了该怎么做,折磨,直接摊牌了说不会,面试官说那就面到这里吧。结束面试想搜一下这道题也没搜到,感觉是道hard,没有那么好做。救了大命了,真的写的折磨。5.16更新 一面已挂
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