【字节跳动】提前批 游戏策划 面经

晚上8点结束了三轮面试,
在此整理一下面经送给大家。
祝大家之后面试好运。

地点:上海
时间:7.7 下午1点

因为字节官方系统的原因,
我等待了大概1h在两点钟左右开始了面试。

第一轮面试 45min


自我介绍,

在游戏中有宝石,三块宝石可以合成,请设计这个合成界面,需要有哪些要素。纸笔现场设计,这里我参照了剑网3指尖江湖的UI。

在你玩过的游戏中遇到哪些设计差的系统?
这里我回答了神界原罪2中的背包系统,
后续就问了应该如何改进。

我有参加2019网易MG比赛,入围复赛,
然后面试针对比赛做出一些问题。

那你认为你如果做系统策划你会有哪些不足?
这里我比较自信,就把所有策划类型分析了一遍说出了自己擅长那些,不擅长哪些。

你如何设计你的游戏的养成系统,
这里我说了日式经典TCG养成的思路结合了明日方舟简单回答了一下,感觉答得一般。

卡牌游戏设计任务系统可以加入哪些设计,
举了炉石的例子,然后认为新鲜感是可以融入任务系统来保持游戏用户粘性。

是否了解游戏版号,
回答了不了解,但是因为看过之类新闻,简单说了一下游戏发行的流程。

做游戏策划你自身具备哪些优势,你在为做游戏策划这个行业付出了哪些努力。
这个结合自身,想象力呀沟通能力呀,我读过一些游戏设计的书籍,就说了一下。

有什么想问面试官的,
我针对自己正在做的比赛询问了一下如何在核心玩法的复杂性与关卡设计中如何权衡。

一面结束。

大概过了30min收到2面通知。
后续等了2小时开始第二轮面试。


第二轮面试50min


自我介绍

玩过哪些游戏类型,
大致说了一下,这里我讲了一点桌面游戏,面试官针对这个问了一下,具体就小时候玩的游戏王呀简单聊了下。

问我对于免费游戏的充值情况,
LOL和dota2加一起差不多花了2w 我就如实回答了,其他游戏和各类手游我也提了一下
(我真的好败家)
问我是否后悔过充值回答没有

提到炉石传说我退坑询问我理由,
我说卡牌平衡性不好,然后举了女巫森林奇偶卡组的例子,从收益方差和可控性看待健康随机性分析了一下

询问我一个好的游戏关卡需要那些要素,
这里我有做准备就直接说了
1.好的引导2.不依赖剧情叙事3.足够的自由度等等网上可以查到,大家可以参照任天堂的关卡设计

设计一个关卡,一个人物通关,四把武器,有火枪,锤子,大剑,第四把自己想,然后通关后如何在结局做得不一样。
这里我回答了第四把弓箭,参照了失落城堡的设计,火枪为近战强输出,弓箭为远程点射。
然后把整个关卡说了一遍,从关卡的难度递进,最后结局我说了下可以类似星之卡比招募敌人。

针对上海的垃圾分类,你如何设计规则让人们愿意去做参与而不是抱怨。
这里我反将了一军,我认为规则是束缚,并不会让大家自发愿意,应该从这件事情本质出发,对环境有好处,建设文明的生态环境,其次在分类的教育方法上一定要亲民容易理解。

你玩过剧情很深刻很感动的游戏,
这里我提到了undertale传说之下,没玩过的小伙伴可以玩下真的剧情超赞。

你希望有什么样的工作环境,
我简单说了下,轻松呀可以随便吃好吃的呀

如果你和你的老板发生意见上的分歧,你的方案是正确的,你会如何处理?
通过和大家一起探讨,用大家集体的意见想法来尝试和老板沟通。

你的专业对游戏设计有什么优势,
因为我是数字媒体技术专业,有学过游戏开发,unity3D和3dsMAX也都会,就都说了下。

有什么想问的,
询问了字节跳动之后的发展方向。

二面结束。

大概过了10min收到3面通知,
等待20min左右开始面试。

第三轮面试65min

面试官是个大佬,很有亲和力。

对中国游戏行业现况是否了解。
这里我讲了一下国内游戏市场的发展趋势,之前有了解字节的现况从轻休闲游戏向重度mmo,moba手游过度,简单分析了一下。

设计一个基于三国背景的战斗关卡,
简单借鉴了三国演义的一些战争,从兵法以及趣味性上说了一下。

你玩一款游戏哪些元素是你玩下去的动力,
我回答了第一是核心玩法,再是世界观的搭建,
其次是人物模型最后我说了一下需要好的引导教程。

游戏关卡在剧情方向如何设计深入人心,
我说了下叙事方式,举了只狼明确叙事和黑魂隐喻叙事和空洞骑士突发叙事的例子,认为恰当使用场景元素做突发叙事会很好,其次在NPC和怪物的设计上贴合剧情,第二点说了一下关卡的音效和摄像头震感来切合剧情,保证感情投入。

你认为你最想去参与设计的是什么样的游戏,我说了一下是MMO和ACT结合,带上中华传统文化,武侠文化,山海经等等。

除了游戏,有哪些别的爱好,电影啊电视剧有看吗,这个就直接回答了,喜欢旅行,简单说了下旅行经历,然后各类电视剧电影番剧都说了下。

有哪些遇到的问题,如何解决?
说了一些春招的经历,之前面试过一个大公司第五面被拒,有点自闭,被通知玩家思维过重,游戏阅历不够,之后我就去参加了游戏设计比赛,读了很多书籍,尝试了很多好玩不好玩的游戏,steam库存从100 到400 ,把市场销量很好的游戏都做了系统性的游戏测评,其实到最后也没什么,这世界上没什么困难的问题,只是你还不够优秀,努力就完事了。

问了下你今后的职业规划,
我从工作上和学习上简单说了下。

最后和面试官聊了一会儿天,问了面试官现在还有时间去玩游戏吗等等。

三面结束。


整个三面下来,紧凑充实,
面试官会根据你的简历开始,再慢慢展开来问,
三轮面试官都很亲和,没有太大的压力。

最后祝大家面试顺利。

#字节跳动##面经##游戏策划##校招#
全部评论
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发布于 2019-08-08 17:27
回答的好专业啊,学习了,虽然我不是游戏策划的😂
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发布于 2019-08-07 14:59
所以,那个面试官现在还有时间玩游戏么0.0
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发布于 2019-08-07 11:59
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发布于 2019-08-07 11:47
这问得好Pro啊
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发布于 2019-07-08 11:12
希望大家都能实现愿望!
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发布于 2019-09-05 23:15
其实到最后也没什么,这世界上没什么困难的问题,只是你还不够优秀,努力就完事了。膜拜大佬
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发布于 2019-09-05 10:16
大佬 面了字节的游戏PM 可以加个微信吗! 我的微信: 365352764
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发布于 2019-09-04 10:57
羡慕!膜拜!不知道看了大佬的面评能不能给我带来好运
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发布于 2019-09-02 18:53
顺便想问问如何去做一个游戏系统性的游戏测评
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发布于 2019-08-22 11:31
从收益方差和可控性看待健康随机性分析了一下这句话怎么理解
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发布于 2019-08-22 11:16
我秋招季也在积极的找游戏岗,还没上岸呢,能加个微信交流嘛,我的微信是:grendel-w-forsaken
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发布于 2019-08-21 01:06
大佬,三面完多久有消息啊
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发布于 2019-08-19 17:13
大佬我的微信:418883015,笔试已过,希望交流面试
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发布于 2019-08-13 15:03
哇 有点专业 我最近在补策划之类的专业知识,看到你的面经,哇 我还要更加努力
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发布于 2019-08-07 16:16
大佬你面试的是哪个方向的策划?
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发布于 2019-08-01 11:40
同学,面经的时间点最好不要那么详细
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发布于 2019-07-12 14:12
你这个题是真滴高端,厉害哈
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发布于 2019-07-08 09:49
楼主我的微信:pengyue9589 希望可以之后一起沟通一下进度!
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发布于 2019-07-08 01:43
给大佬顶顶
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发布于 2019-07-08 00:57

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面试官人很好,态度和蔼可亲,没答出来时也会引导你去思考。由于是晚上面的,导致我白天一天都有点紧张,面的时候状态也不是很好,正常可能面试官提问完应该思考几秒再答,而我就像抢答一样一口气把所有会的都说出来,这样就导致逻辑比较混乱,东一句西一句的。首先是自我介绍,先把会的技术大致讲一下,由于我八股背的多所以着重讲了一下,Java,go,jvm,MySQL,Redis,计网,操作系统这些,然后一小部分闲聊,然后先问了一下项目,面试官问我这个项目是否落实之类的,直接坦言说是写的练手的,包括之前也写过IM通讯,外卖之类的。然后面试官就把提问的重点放在了八股上。先问了Java:类加载器(答:3种+自定义类加载器、tomcat、原因+双亲委派+好处)JVM参数(答:xmx,xms,newsize这些,问我是如何设定的,我回答是把内存分一半给堆,再把堆分一半给新生代,这方面确实不太了解)然后问了一下并发相关的:线程池(答:线程池的7个参数(忘了线程工厂和阻塞时间了),3个重要参数,还有线程如何启用,为什么要设计最大线程数之类的,提到Java栈默认分配1MB运行时不可以更改)AQS(答:先讲clh是自旋锁+list,然后是AQS在这个基础上做的两个优化,然后举了一下reentrantlock根据state如何获取资源)CAS(答:使用三个字段,aba问题,然后将通常搭配自旋锁实现,面试官问通常会自旋多少次,这个不太了解,答的100,然后问100次大概多少秒,回答微秒级,然后面试官讲了一下怎么做资源可能没用完,意识到可能还需要进行阻塞操作)然后考虑一下Linux命令(top,ps,如何使用管道符过滤线程和使用Linux启动线程没答出来)然后问Redis:持久化机制(答:三种aof,rdb,混合,aof的三个参数刷盘策略,rdb以快照保存,使用bgsave会使用子线程来保存不会阻塞,而aof虽然会阻塞但是只在写完数据后追加一条命令,不会太影响,然后是他俩的优缺点,还有混合是怎么保存数据的)集群模式(答:三种,主从复制到缺点再到哨兵机制,正常使用三个哨兵互相监督,主节点挂了投票选主哨兵然后选主节点,然后额外讲一下脑裂的问题,主节点进行数据更新然后把命令写入aof来同步从节点,最后cluster集群,如何实现,使用16383个哈希槽(艹答成16384了),先根据哈希码取余,再根据节点数取余决定放在哪个节点上,然后问了一下我会怎么选集群模式,首先是cluster的问题,会让管道操作之类的失效,然后哨兵会导致整个集群结构变得复杂,使用小项目可能会考虑哨兵,大的考虑cluster,然后考了一下cluster如果一个节点挂了怎么办,根据节点数重新取余然后数据转移,面试官说这么转移比较慢,有没有别的办法,我隐约记得使用一个类似环形数组的方式,想不起来了)然后考了一下MySQL的b+树(这方面的知识点太多了,导致我什么都想讲逻辑就比较乱,讲了一下聚簇索引,树的叶子节点对应着一张页16KB,MySQL有一个区的概念,把这些页放在同一个区中,这样叶子节点的双向链表遍历时速度更快,然后b+树的扇出比较大(非常二,说成扇度之类的,面试官以为说的是扇区)这样层数就比较小,一行1kb数据的话3层可以放心2000w数据)其他的暂时想不起来了算法是lru,面试官问要不要提示,我说写个,然后写了10分钟左右,说大概写好了,但是面试官指出了2个小错误,第一个马上就改回来了,第二个一直没看出来(大脑这时候已经停止工作了)反问:问学习建议,说根据实际的项目进行深入,考虑应该怎么做,还问了一下组里面是做Java的吗?面试官说他是做go的,组里什么语言都有,语言影响不大,连忙补充了一句我对go的底层有深入源码的学习)结束。总体感觉答得不太好,没有太体现出深度,细节也不够全面。
下一个更好呗:佬,我投完云智一直没消息,多久约的一面啊
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