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在游泳的伊泽瑞尔很超脱
2019-04-20 20:27
字节跳动_产品研发与工程架构部_后台开发工程师
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百度实习生有个职位 叫C++/PHP研发
现在也找不到那个职位描述,请问这个职位是做后端开发吗?还是客户端开发????
#实习#
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Eason_Grace
门头沟学院 C++
做的是服务端开发,基本上是搜索这块的多一些,不会做客户端的。
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发布于 2019-04-20 21:03
暂无评论,快来抢首评~
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10-30 14:32
上海大学 数据分析师
巨人网络,面得可以
面的游戏策划,去面之前我也不太确定巨人真实情况怎么样,尤其是关于加班,网上信息太多,真真假假,没底。我是直接问面试官了,我当时想,最坏的结果就是得到一套标准的官方说辞,他倒和我具体地聊了起来,说:当然,有项目紧张需要冲刺的时候,团队会一起努力,但不是常态。更看重效率,把时间花在真正产生价值的事情上,不是耗工位上划水,项目顺利上线,或者阶段性目标达成,团队反而会鼓励准时下班,去享受生活,去充电。也对,没有轻松、绝不加班的乌托邦,工作是生活的一部分,但不是全部。但其实我还是不信的,巨人发个offer过来,让我看看是不是真的
面试反问你会问什么
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10-20 15:59
门头沟学院 游戏策划
盛趣游戏系统策划面经
当面对大量的用户反馈数据时,你会采用什么方法进行有效分析和提炼问题?请说明你对游戏系统调优工作的认识,包括目标和主要工作内容?如何确保在跟进系统功能开发过程中,及时发现并解决可能出现的技术难题?讲述你在学习新知识或技能时,快速理解并掌握的有效方法,对岗位学习有何启示?若要对一款MMORPG游戏的社交系统进行优化,你会从哪些方面入手?你认为优秀的文字功底在系统策划文档撰写过程中体现在哪些具体方面?当撰写游戏系统文档时,怎样保证内容清晰、准确、规范,避免产生歧义?请分享你对游戏中战斗系统设计核心要点和关键要素的理解?如何通过数据分析来评估游戏系统功能的实际效果和玩家接受程度?瑛们萤粲设你负责一个新的游戏系统功能开发跟进,你会制定怎样的计減死重下?在竟品研究过程中,如何筛选出对自身项目真正有价值的设计思路和经验?请举例说明你如何将学习到的心理学知识应用到游戏系统设计中?对于游戏系统设计中的创新与传承,你有怎样的看法和实践思答?谈谈你对游戏世界观构建与系统设计之间关系的理解,对MMORPG尤为重要?
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10-20 15:41
北京交通大学 游戏策划
盛趣游戏数值策划面经
举例说明你将如何把从其他游戏数值系统中借鉴的经验应用到自稅省型量游戏后续开发中?在借鉴市场同类产品数值系统时,怎样做到既吸收优点又能突出自身游戏特色?当数值设计与程序方面的要求出现冲突时,你会怎样与程序团队沟通协作解决问题?说说你认为在与运营岗位沟通协作时,数值策划需要重点关注和提供哪些信息?若要与其他岗位策划共同推进项目,你有哪些沟通协作的方法和灮员复吸巧来确保工作顺利?请谈谈你对SLG/MMO类游戏数值特点的理解,以及它们在数值策划上的特殊要求。以一款你熟悉的SLG或MMO游戏为例,讲讲其中数值设计对玩家体验的影响。假设要对一款SLG游戏的数值进行优化,你会从哪些核心数值方面入手?对于MMO游戏的经济数值体系,你认为如何设计能更好地保持游戏内经济平衡?谈谈你在过往游戏体验中,遇到数值不平衡情况时的感受以及对改进的想法。如何通过对游戏数值的调整,有效引导玩家在SLG/MMO游戏中的行为和决策?在设计游戏数值时,怎样考虑不同类型玩家对数值的接受程度和需求差异?酲一说明你将如何建立游戏数值之间的逻辑关系,以保证游戏的合觃理性和连贯性。
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10-16 23:25
门头沟学院 后端工程师
百度三面 岗位:C++/PHP/GO研发
1、自我介绍2、重点介绍一个熟悉的项目,难点是什么,怎么解决的3、(三维重建算法)网络的参数有多少4、如何衡量最终的效果5、整个数据集的图像很多,最终的指标是怎么展示的,加权平均吗,还是?6、你要分类,怎么分呢,你觉得最合理的一个指标分类方法是什么7、想做算法还是做后端8、研究生做算法,为什么后面又选择开发9、发展的规划、地域,为什么想来互联网10、你觉得哪个事情最能体现你的抗压能力,具体的一个事情11、对互联网工作节奏的预期12、如果领导给你安排了太多的工作,根本不能完成,你会怎么办13、能不能实习14、反问
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10-20 11:16
门头沟学院 游戏策划
腾讯游戏策划面经
如何设计一个既具有挑战性又不会让玩家感到挫败的关卡?请说明设计逻辑谈谈你对"游戏社交系统"的理解,列举3个你认为优秀的社交玩法并分析其优势如何将传统文化元素融入现代游戏设计中?请举例说明你的创意简述你对"游戏生命周期管理"的认知,以及延长游戏寿命的常见策略如果让你重启一款停运的经典游戏,你会从哪些方面进行革新设计请分析当前热门游戏(如《原神》《王者荣耀》)的用户增长策略并提出可借鉴之处如何通过数据分析(如用户行为、留存率、付费率)优化游戏设计?请举例说明如果玩家反馈游戏操作过于复杂,你会如何简化流程如何设计新手引导流程,帮助玩家快速理解游戏核心玩法分享一个你认为失败的游戏设计案例,并分析其主要问题和改进建议请描述一个你认为最成功的游戏策划案例,并解释为什么你认为它成功如何通过游戏内成就系统激励玩家持续参与?请举例说明设计思路请设计一个游戏内的限时活动玩法,说明其目标、规则和奖励机制
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