想问一下 大家的实习工资扣税是怎么扣的?

根据我了解下来 现在实习生工资扣税方案有两种:


1:按照劳务费的税来扣。即超过800部分低于4000部分扣20%,超过4000的 取80%再扣20%的税


2:按照个人税来扣 以往起征点3500(以后好像调整至5000)了 超过部分扣3%



我大致算了一下 两种扣法差得挺多的 好像大多公司是按劳务费的税扣的 但是税务总局2016年出台的文件说 实习生工资也应和正式员工一样走个人税来扣


不知道大家有了解过这方面的问题吗?你们的公司是怎么扣税的呢?


#薪资待遇#
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之前实习扣税近2000
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发布于 2018-06-25 09:13
  首先,实习生的工资,第一种处理方法是错误的,实习生工资应按“工资、薪金所得”缴纳个税。       根据《个人所得税法》:工资、薪金所得,是指个人因任职或受雇而取得的工资、薪金、奖金、年终加薪、劳动分红、津贴、补贴以及与任职或受雇有关的其他所得。       同时,国家税务总局于2012年发布《国家税务总局关于企业所得税应纳税所得额若干税务处理问题的公告》(国家税务总局公告2012年第15号),企业因雇用季节工、临时工、实习生、返聘离退休人员以及接受外部劳务派遣用工所实际发生的费用,应区分为工资薪金支出和职工福利费支出,并按《企业所得税法》规定在企业所得税前扣除。       所以,实习生的工资是按“工资薪金”来扣个税的,并不是按“劳务报酬”缴纳个税。       那什么情况下按第一种方式处理呢?第一种处理方式是按“劳务报酬所得”扣缴个人所得税,根据《个人所得税法》对劳务报酬所得定义,劳务报酬所得是指个人独立从事各种非雇佣的各种劳务所取得的所得。其适用比例税率,税率为20%。对劳务报酬所得一次收入畸高的,可以实行加成征收。      根据劳务报酬的定义,在实际生活中,独立从事某种服务的行为,要按照劳务报酬缴纳个税。也就是说自己独立仗剑走天涯的,不打卡、无考勤(没人能管老子),按“劳务报酬”缴纳个税;如果是跟着“***”抱团清野,身上打了“***(单位)印戳并受***约束的”按工资薪金缴纳个税。 如有实习工资是按照“劳务报酬”缴纳个税的情况,可以向公司进行抗议。
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发布于 2018-06-24 14:45
上一家是第二种,现在这家还不清楚
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发布于 2020-10-08 00:50
之前是第二种,上个月变成第一种,很伤
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发布于 2019-02-06 16:03
我在的公司按照正式员工扣税,超过低于5000不交税,我申报了租房和教育减税,6900以下不用交税(虽然实习工资没达到这么多)。
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发布于 2019-02-06 14:47
第二种
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发布于 2018-06-28 22:30
另外有的公司一开始订的实习工资就是直接税后的钱
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发布于 2018-06-24 16:40
第一种。
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发布于 2018-06-24 16:39
第一种
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发布于 2018-06-24 14:36
第二种,一个月只扣二三百,美滋滋
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发布于 2018-06-24 09:48
看公司的,我的是按第二种,差的还是挺多的
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发布于 2018-06-24 09:32
第一种什么意思比如5000*0.8*0.2就是扣的税么?
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发布于 2018-06-24 08:50
第二种
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发布于 2018-06-24 07:54
华为这边是按照第一种方案扣的🙃
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发布于 2018-06-24 02:01

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10-09 20:25
已编辑
湛江科技学院 C++
这里记录一下一个学院本的秋招日记楼主一没学历二没实习,这里主要是想记录下一路的经历吧,希望我们都有光明(难说)的未来!(一句话:不建议一切烂bg或者没有大厂实习者选择游戏作为自己的职业方向,不要闭门造车,不要闭门造车,不要闭门造车,别太按照自己的爱好做事了,容易点歪技能树,好好按照大伙的路线学习吧,好出身搓火箭那叫动手能力强技术高超,烂bg搓鬼火那叫民间手工爱好者,当你发现已经无法横向的时候,你就离死不远了)9.30:日记以后可能不叫日记了,10月我仍然会保持投递节奏,但是仅在有进展时更新,目前重心已经转移至投递实习了,可能会单独开一个实习帖子,全力备战春招,每天都很忙,搓虚幻5,写算法,巩固补充基础知识,少有的空闲时间也拿去打磨我的引擎去了(起初我只是想写一个自己的游戏引擎,随着引擎功能日渐强大,我试图将其包装成简历项目,然后我发现别人只需要火箭设计师和熟练的装配工人,不需要我的鬼火摩托,但我还是会接着完善它的,即使我可能不再会把它当作我的主打作品,但其承载了我心血和热爱,以后可能会变成我闲暇时的练手项目,毕竟我的初心是因为对引擎的热爱想要深入学习,拿出来当简历项目只是顺带的)楼主的能力:基础C++、计算机图形学、OpenGL正在学习:力扣100,C++八股,UE/unity秋招进度:深蓝互动(TA渲染向)9.11 网申 9.26发笔乐牛(游戏客户端开发工程师)9.14 网申garena(TA技术美术/引擎开发工程师)9.22网申途游(技术美术)9.22网申乐元素(引擎开发-算法)9.22网申莉莉丝(引擎开发工程师-UE4)9.22网申祖龙(图像渲染开发)9.22网申库洛(TA)9.11网申 9.25笔试米哈游(游戏引擎开发)9.26网申雷火(客户端引擎)9.26网申 9.28笔试巨人(技术美术)9.26网申英雄(引擎开发工程师)9.26网申勇仕(客户端开发)9.27网申已挂:多益    笔试挂鹰角    简历挂tap4fun    笔试挂微派    简历挂波克城市    简历挂友塔    简历挂广州百田    简历挂柠檬微趣    简历挂网易互娱    简历挂吉比特    简历挂沐瞳    简历挂炎魂 简历挂诗悦 笔试挂(A了七七八八评估一个多星期连一面都不肯给,不想招人直说,之前BOSS上还老找我,纯纯KPI招)紫龙 简历挂飞鱼 简历挂9.28:眨眼间到月末了,总结下来一句话:不建议一切烂bg或者没有大厂实习者选择游戏作为自己的职业方向,技能树点的有点歪了,项目再出色也没用,总有跟你一样好的bg还比你强的,有的时候能不能撑到对面看到你项目都难说,目前仍然在海投,10月还能观望一下,不过重点应该偏向实习了,真应了那句话:实在不行秋招转实习,直接当第一批备战春招选手。10.9:找了家小作坊实习去了,备战春招
投递多益网络等公司10个岗位
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09-07 21:51
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广州市第二中学 Java
互动娱乐事业群,海面kpi,避雷!
牛客67625756...:佬,怎么看出来的海面kpi啊,我上周也被打电话约二面了,我看了你的面经,比我的难得多
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