49.前端进阶-性能
3.1 前端性能优化手段
参考答案:
前端性能优化手段从以下几个方面入手:加载优化、执行优化、渲染优化、样式优化、脚本优化
加载优化:减少HTTP请求、缓存资源、压缩代码、无阻塞、首屏加载、按需加载、预加载、压缩图像、减少Cookie、避免重定向、异步加载第三方资源
执行优化:CSS写在头部,JS写在尾部并异步、避免img、iframe等的src为空、尽量避免重置图像大小、图像尽量避免使用DataURL
渲染优化:设置viewport、减少DOM节点、优化动画、优化高频事件、GPU加速
样式优化:避免在HTML中书写style、避免CSS表达式、移除CSS空规则、正确使用display:display
、不滥用float等
脚本优化:减少重绘和回流、缓存DOM选择与计算、缓存.length的值、尽量使用事件代理、尽量使用id选择器、touch事件优化
解析:
加载优化
减少HTTP请求:尽量减少页面的请求数(首次加载同时请求数不能超过4个),移动设备浏览器同时响应请求为4个请求(
Android
支持4个,iOS5+
支持6个)- 合并CSS和JS
- 使用CSS精灵图
缓存资源:使用缓存可减少向服务器的请求数,节省加载时间,所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长缓存(使用时间戳更新缓存)
- 缓存一切可缓存的资源
- 使用长缓存
- 使用外联的样式和脚本
压缩代码:减少资源大小可加快网页显示速度,对代码进行压缩,并在服务器端设置
GZip
- 压缩代码(多余的缩进、空格和换行符)
- 启用Gzip
无阻塞:头部内联的样式和脚本会阻塞页面的渲染,样式放在头部并使用
link
方式引入,脚本放在尾部并使用异步方式加载首屏加载:首屏快速显示可大大提升用户对页面速度的感知,应尽量针对首屏的快速显示做优化
按需加载:将不影响首屏的资源和当前屏幕不用的资源放到用户需要时才加载,可大大提升显示速度和降低总体流量(按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能)
- 懒加载
- 滚屏加载
- Media Query加载
预加载:大型资源页面可使用
Loading
,资源加载完成后再显示页面,但加载时间过长,会造成用户流失- 可感知Loading:进入页面时
Loading
- 不可感知Loading:提前加载下一页
- 可感知Loading:进入页面时
压缩图像:使用图像时选择最合适的格式和大小,然后使用工具压缩,同时在代码中用
srcset
来按需显示(过度压缩图像大小影响图像显示效果)
减少Cookie:
Cookie
会影响加载速度,静态资源域名不使用Cookie
避免重定向:重定向会影响加载速度,在服务器正确设置避免重定向
异步加载第三方资源:第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,要异步加载第三方资源
执行优化
- CSS写在头部,JS写在尾部并异步
- 避免img、iframe等的src为空:空
src
会重新加载当前页面,影响速度和效率 - 尽量避免重置图像大小:多次重置图像大小会引发图像的多次重绘,影响性能
- 图像尽量避免使用DataURL:
DataURL
图像没有使用图像的压缩算法,文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长
渲染优化
设置viewport:HTML的
viewport
可加速页面的渲染<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1"> 复制代码
减少DOM节点:DOM节点太多影响页面的渲染,尽量减少DOM节点
优化动画
- 尽量使用CSS3动画
- 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
- 适当使用Canvas动画:5个元素以内使用
CSS动画
,5个元素以上使用Canvas动画
,iOS8+
可使用WebGL动画
优化高频事件:
scroll
、touchmove
等事件可导致多次渲染- 函数节流
- 函数防抖
- 使用requestAnimationFrame监听帧变化:使得在正确的时间进行渲染
- 增加响应变化的时间间隔:减少重绘次数
GPU加速:使用某些HTML5标签和CSS3属性会触发
GPU渲染
,请合理使用(过渡使用会引发手机耗电量增加)- HTML标签:
video
、canvas
、webgl
- CSS属性:
opacity
、transform
、transition
- HTML标签:
样式优化
- 避免在HTML中书写style
- 避免CSS表达式:CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染
- 移除CSS空规则:CSS空规则增加了css文件的大小,影响CSS树的执行
- 正确使用
display:display
会影响页面的渲染display:inline
后不应该再使用float
、margin
、padding
、width
和height
display:inline-block
后不应该再使用float
display:block
后不应该再使用vertical-align
display:table-*
后不应该再使用float
和margin
- 不滥用float:
float
在渲染时计算量比较大,尽量减少使用 - 不滥用Web字体:Web字体需要下载、解析、重绘当前页面,尽量减少使用
- 不声明过多的font-size:过多的
font-size
影响CSS树的效率 - 值为0时不需要任何单位:为了浏览器的兼容性和性能,值为
0
时不要带单位 - 标准化各种浏览器前缀
- 无前缀属性应放在最后
- CSS动画属性只用-webkit-、无前缀两种
- 其它前缀为-webkit-、-moz-、-ms-、无前缀四种:
Opera
改用blink
内核,-o-
已淘汰
- 避免让选择符看起来像正则表达式:高级选择符执行耗时长且不易读懂,避免使用
脚本优化
- 减少重绘和回流
- 避免不必要的DOM操作
- 避免使用document.write
- 减少drawImage
- 尽量改变class而不是style,使用classList代替className
- 缓存DOM选择与计算:每次DOM选择都要计算和缓存
- 缓存.length的值:每次
.length
计算用一个变量保存值 - 尽量使用事件代理:避免批量绑定事件
- 尽量使用id选择器:
id
选择器选择元素是最快的 - touch事件优化:使用
tap
(touchstart
和touchend
)代替click
(注意touch
响应过快,易引发误操作)
常用规则
雅虎军规
- 内容
- Make Fewer HTTP Requests:减少
HTTP
请求数 - Reduce DNS Lookups:减少
DNS
查询 - Avoid Redirects:避免重定向
- Make Ajax Cacheable:缓存
AJAX请求
- Postload Components:延迟加载资源
- Preload Components:预加载资源
- Reduce The Number Of DOM Elements:减少
DOM
元素数量 - Split Components Across Domains:跨域拆分资源
- Minimize The Number Of Iframes:减少
iframe
数量 - No 404s:消除
404
错误
- Make Fewer HTTP Requests:减少
- 样式
- Put Stylesheets At The Top:置顶样式
- Avoid CSS Expressions:避免
CSS
表达式 - Choose Over @import:选择``代替
@import
- Avoid Filters:避免滤镜
- 脚本
- Put Scripts At The Bottom:置底脚本
- Make JavaScript And CSS External:使用外部
JS
和CSS
- Minify JavaScript And CSS:压缩
JS
和CSS
- Remove Duplicate Scripts:删除重复脚本
- Minimize DOM Access:减少
DOM
操作 - Develop Smart Event Handlers:开发高效的事件处理
- 图像
- Optimize images:优化图片
- Optimize CSS Sprites:优化
CSS精灵图
- Don't Scale images In HTML:不在
HTML
中缩放图片 - Make Favicon.ico Small And Cacheable:使用小体积可缓存的
favicon
- 缓存
- Reduce Cookie Size:减少
Cookie
大小 - Use Cookie-Free Domains For Components:使用无
Cookie
域名的资源
- Reduce Cookie Size:减少
- 移动端
- Keep Components Under 25kb:保持资源小于
25kb
- Pack Components Into A Multipart Document:打包资源到多部分文档中
- Keep Components Under 25kb:保持资源小于
- 服务器
- Use A Content Delivery Network:使用
CDN
- Add An Expires Or A Cache-Control Header:响应头添加
Expires
或Cache-Control
- Gzip Components:
Gzip
资源 - Configure ETags:配置
ETags
- Flush The Buffer Early:尽早输出缓冲
- Use Get For AJAX Requests:
AJAX请求
时使用get
- Avoid Empty Image Src:避免图片空链接
- Use A Content Delivery Network:使用
2-5-8原则
在前端开发中,此规则作为一种开发指导思路,针对浏览器页面的性能优化。
- 用户在
2秒内
得到响应,会感觉页面的响应速度很快 Fast - 用户在
2~5秒间
得到响应,会感觉页面的响应速度还行 Medium - 用户在
5~8秒间
得到响应,会感觉页面的响应速度很慢,但还可以接受 Slow - 用户在
8秒后
仍然无法得到响应,会感觉页面的响应速度垃圾死了
3.2 一个官网怎么优化,有哪些性能指标,如何量化
参考答案:
对首屏加载速度影响最大的还是资源大小,请求数量,请求速度等。代码方面,前端一般很难写出严重影响速度的代码。减小资源大小,可以用各种压缩,懒加载,预加载,异步加载等方法。减少请求数量可以使用雪碧图,搭建node中台将多个请求合并成一个等。对于官网这种项目,最好使用服务端渲染,首屏快之外,也有利于SEO。
检测方案:
使用lighthouse进行性能检测,并对lighthouse提出的建议进行优化
具体优化方案:
通过静态化、图片懒加载、图片压缩、异步加载(js和css)、优化代码等方式,以下是具体方法
静态化
服务端渲染,“直出”页面,具有较好的SEO和首屏加载速度。主要还有以下的优点:
- 使用jsp模板语法(百度后发现是用Velocity模板语法)渲染页面,减少了js文件体积
- 减少了请求数量
- 因为不用等待大量接口返回,加快了首屏时间
可以尝试Vue的服务端渲染。首页目前有部分是用接口读取数据,然后用jq进行渲染,性能上应该不如Virtual DOM,不过内容不多。
图片懒加载
这是一个很重要的优化项。因为官网上有很多图片,而且编辑们上传文章图片的时候一般没有压缩,但是很多图片的体积都很大。还有一个轮播图,20张图标,最小的几十K,最大的两百多K。对于图片来源不可控的页面,懒加载是个很实用的操作,直接将首屏加载的资源大小加少了十几M。
图片压缩
对于来源可控,小图标等图片可以用雪碧图,base64等方法进行优化。目前只是用工具压缩了图片大小,后续可以考虑在webpack打包的时候生成雪碧图。
异步加载js
通过标签引入的js文件,可以设置defer
,async
属性让其异步加载,而不会阻塞渲染。defer
和async
的区别在于async
加载完就立即执行,没有考虑依赖,标签顺序等。而defer
加载完后会等它前面引入的文件执行完再执行。一般defer
用的比较多,async
只能用在那些跟别的文件没有联系的孤儿脚本上。
异步加载css
没想到css也能异步加载,但这是lighthouse给出的建议。找了一下发现有以下两种方法:
一是通过js脚本在文档中插入标签
二是通过``的media
属性
media属性是媒体查询用的,用于在不同情况下加载不同的css。这里是将其设置为一个不适配当前浏览器环境的值,甚至是不能识别的值,浏览器会认为这个样式文件优先级低,会在不阻塞的情况加载。加载完成后再将
media`设置为正常值,让浏览器解析css。
<link rel="stylesheet" href="//example.css" media="none" onload="this.media='all'">
这里用的是第二种方法。但是webpack注入到html中的外链css还没找到异步加载的方法。
preconnent
lighthouse建议对于接下来会访问的地址可以提前建立连接。一般有一下几种方式。
dns-prefetch
域名预解析
<link rel="dns-prefetch" href="//example.com">
preconnet
预连接
<link rel="preconnect" href="//example.com"> <link rel="preconnect" href="//cdn.example.com" crossorigin>
prefetch
预加载
<link rel="prefetch" href="//example.com/next-page.html" as="html" crossorigin="use-credentials"> <link rel="prefetch" href="library.js" as="script">
prerender
预渲染
<link rel="prerender" href="//example.com/next-page.html">
这四种层层递进,但是不要连接不需要的资源,反而损耗性能。我在页面上对某些资源用了preconnect
,但并没有明显的效果。应该对于在线小说,在线漫画这种场景预加载会更适用。
代码优化
lighthouse上显示主线程耗时最多的是样式和布局,所以对这部分进行优化。主要有一下几点:
- 去掉页面上用于布局的table,table本身性能较低,且维护性差,是一种过时的布局方案。
- 在去掉table布局的同时减少一些无意义的DOM元素,减少DOM元素的数量和嵌套。
- 减少css选择器的嵌套。用sass,less这种css预处理器很容易造成多层嵌套。优化前代码里最多的有七八层嵌套,对性能有一定影响。重构后不超过三层。
通过上面的重构后,样式布局和渲染时间从lighthouse上看大概减少了300ms。但样式和布局的时间还是最长的,感觉还有优化空间。
接下来是js代码的优化和重构。因为移除Vue框架,以及用服务端端直出,现在js代码已经减少了大部分。主要有以下几部分:
- 拆分函数,将功能复杂的函数拆分成小函数,让每个函数只做一件事。
- 优化分支结构,用对象
Object
,代替if...else
和switch...case
如下面这段代码,优化后变得更加简洁,也便于维护。
// 优化前 var getState = function (state) { switch (state) { case 1: return 'up'; case 0: return 'stay'; case 2: return 'down'; } } // 优化后 var getState = function(state) { var stateMap = { 1: 'up', 0: 'stay', 2: 'down' } return stateMap[state] }
- 优化DOM操作
DOM操作如改变样式,改变内容可能会引起页面的重绘重排,是比较消耗性能的。网上也有很多优化jq操作的方法。
如将查询到的DOM使用变量存起来,避免重复查询。以及将多次DOM操作变成一次等。这里重点讲一下第二种。
常见的需求是渲染一个列表,如果直接在for循环里面append到父元素中,性能是非常差的。幸好原来的操作是将所有DOM用字符串拼接起来,再用html()
方法一次性添加到页面中。
还有另一种方法是使用文档碎片(fragment
)。通过document.createDocumentFragment()
可以新建一个fragment。向fragment
中appendChild
元素的时候是不会阻塞渲染进程的。最后将fragment
替换掉页面上的元素。将fragment
元素用appendChild
的方法添加到页面上时,实际上添加上去的是它内部的元素,也就是它的子元素。
var fragment = document.createDocumentFragment() for (var i = 0; i < data.length; i++) { var str = '<div>' + i + '</div>' fragment.appendChild($(str)[0]) } $('.container').append(fragment)
经过测试,在当前的场景下,使用fragment
的速度和html()
是差不多的,都是10ms左右。区别在于最后将fragment
添加到页面上$('.container').append(fragment)
这行代码仅仅花费1ms。也就是说,将fragment
插入页面时不会引起页面重绘重排,不会引起阻塞。
3.3 尾调用优化
参考答案:
尾调用是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”,保存调用位置和内存变量等信息。如果在函数A
的内部调用函数B
,那么在A
的调用帧上方,还会形成一个B
的调用帧。等到B
运行结束,将结果返回到A
,B
的调用帧才会消失。如果函数B
内部还调用函数C
,那就还有一个C
的调用帧,依次类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所有不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”。注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
尾调用案例:
function addOne(a) { var one = 1; function inner(b) { return b + one; } return inner(a); }