不知道说什么,其实感觉个人答得还行,但是本人在前端知识点有明显缺陷(这年代有人学前端不会TS不会工程化?)又懒得学,有些问题自然答不上来。业务和图形学相关,所以图形学警告。三面八股:- 怎么判断一个对象是空对象?symbol的键怎么获得呢?Proxy和Reflect分别是什么,侧重什么。- 讲讲贴图的作用,列举了纹理\法线\噪声...- 怎么优化贴图?纹理压缩\mipmap\GPU instancing- 有几种纹理压缩的方式- 游戏性能优化有哪些常见手段- 游戏中有哪些常见动画,怎么优化spine动画- 常见的模型格式有哪些其他:- 如何快速融入新团队?- 三到五年职业规划- 接下来在学校吗?毕设做的咋样了- 你选择一个团队最看重什么?- 我们团队没有低职级的,全部都是专家,竞争压力很大,你对此会有担忧吗?手撕:TS类型体操,我不会。手撕:设计一个数据结构,页面中有很多panel,维护panel的优先级,越高的在前面。二面工程化- 什么叫AST- ast在前端工程化的作用有哪些?- tree shaking底层怎么实现的- ESM和CJS的区别,CJS能tree shaking吗- HMR用过吗,底层知道怎么实现的吗- CJS在导出后,修改变量和修改对象,有什么区别?- ESM可以动态导入吗设计模式- 除了单例模式,在项目里用过什么?性能优化- performance面板是怎么用的手撕:原型链问题、并发池一面手撕- 事件循环输出题- eventbus- 如何判定两个多边形相交(标准答案应该是凸分解+分离轴算法,个人讲的三角剖分+重心轮询判定顶点是否在三角新内)问题- 了解过音视频推流和拉流的区别吗- 有哪些宏任务,哪些微任务?- 什么叫做HTTP的流式响应- 讲讲vue的双向绑定原理,proxy和defineProperty的区别?- drawcall是什么,要怎么做来尽量防止批处理被打断