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门头沟学院
2025
游戏前端
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这个人很懒,什么都没留下
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2024-07-19 17:14
门头沟学院 游戏前端
晚上应该改成七点半到九点
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2024-07-19 11:22
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门头沟学院 游戏前端
# 一面 7/101. Unity 生命周期2. 网格和材质的关系3. 欧拉角和四元数的区别4. 旋转矩阵有什么用,有什么具体的使用5. UI适配6. 在非主线程上如何更新UI7. UI框架周期怎么做的8. AB包处理循环依赖9. DrawCall 的优化10. 开发规范有啥11. 性能优化有啥12. C# 装箱拆箱,如何避免13. C# 反射14. 工作内容# 二面 7/111. 介绍一下(实习)项目框架,从启动到运行会处理什么2. 开发一个模块的流程3. 开发一个模块需要多少脚本4. Unity加载资源的方式有哪些5. Editor下开发用什么(比较方便),你的资源管理器是怎么处理的不同模式下(开发,发布)6. 简单热更新的流程(版本号,清单文件,对比哈希)7. 完善一点的流程,资源比较多的时候,改动一小部分就要下载整个清单文件,怎么优化(版本的一部分内容做小增量更新,单独开个小增量更新的清单)8. 有个大包下载下来可能不太容易,断网问题,怎么做断点续传9. (实习)项目里面怎么处理UI资源的打包,AB打包规则10. UI 开发一个界面需要注意什么性能问题11. 场景:需要做一个全屏图的下半三角形的遮罩,应该怎么做12. 假如不用引擎自带的遮罩怎么做,比如写个Shader怎么处理13. 斜边的锯齿怎么处理14. 网络传输方式怎么选择(TCP,UDP)15. 为什么考虑需要连接(TCP)的方式,不用连接行不行16. 知道玩家在线可以干吗,一定要知道玩家在线吗# 三面 7/161. 报志愿为什么选择计算机3. 平时有没有做量身定做的软件之类的4. 课设有什么认为做的比较好的5. 接触一个新的东西回去怎么入手6. 对ai怎么认识,知道一个大概原理吗(没关系)7. 神经网络,图像识别呢(没关系)8. 有没有了解图片格式相关的9. jpg和png的区别10. 游戏中的格式有哪些,相比前面说的优缺点11. ASTC和ETC的区别12. 后端怎么看,能不能接受全栈开发13. 三年内的规划是啥14. 对游戏行业比较累怎么看7/18 oc实习5000转正7000,真敢给阿😓😓😓    
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