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大大大芒果
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家里蹲幼儿园
2024
iOS开发
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大大大芒果
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2021-05-23 17:02
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家里蹲幼儿园 iOS开发
牛客IOI周赛25-提高组
比赛地址:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/11243 A:每次开宝箱得到滚木的概率为 ,第 次开宝箱得到与之前相等卡牌的概率为 ,因为第 次开宝箱之前已经获得了 张不同的卡牌,而且获得每张卡牌的概率为 ,所以获得与之前相等的卡牌的概率为两者相乘。 设 为第 次获得卡牌的概率,则 ,其中 表示可以开到第 个宝箱的概率,即之前的 个宝箱都没有开到滚木, 表示 ,即直接获得滚木概率和合成获得滚木的概率相加。 利用数学期望的公式, ,因为当 , ,所以 个宝箱之内,必能出现滚木。 所以,答案为 #include<bits/stdc++.h> usi...
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2021-05-22 16:22
家里蹲幼儿园 iOS开发
牛客练习赛83
比赛地址:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/11173 A:记录每次的时刻及位置,利用上一次已经记录下的时刻及位置,判断是否符合条件即可,因为题目保证时刻按升序排列设这次的时刻为t2,位置为(x2,y2),上次的时刻为t1,位置为(x1,y1),可以到达,当且仅当:1、abs(x1-x2)+abs(y1-y2)<=t2-t1 两点的最短距离公式,如果此距离大于相差的时间,肯定到达不了2、(t2-t1)%2==(abs(x1-x2)+abs(y1-y2))%2) 如果这两点的距离超过相差的时间,需要用两步来消耗时间,所以两者的奇偶性相同 #includ...
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2021-05-22 09:12
家里蹲幼儿园 iOS开发
牛客IOI周赛25-普及组
比赛地址:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/11232 A: 首先,si+i%26与si+i的结果相同,下面的变量i自动变为i%26分以下4种情况讨论:① i为奇数,si+i 不超过z直接把i加上去即可② i为奇数,si+i 超过z超过z,需要把超过的部分从a开始算,因为i取模之后小于26,所以超过的部分从a开始加时,不会超过z③ i为偶数, si-i 不小于a直接把i减上去即可④ i为偶数, si-i小于a小于a,需要把小于的部分从z开始减 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int ma...
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2021-05-18 15:31
家里蹲幼儿园 iOS开发
牛客练习赛82
比赛地址:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/11172 A:利用O(n)复杂度枚举每个"mocha"在字符串中的开头位置,存入数组当中。再用O(n)复杂度枚举第一次出现"mocha"的位置,第二次出现"mocha"的位置......和第k+1次出现"mocha"的位置,第k+2次出现"mocha"的位置......计算两次出现之间有多少个字符即可 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const...
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2021-05-18 09:04
家里蹲幼儿园 iOS开发
牛客挑战赛50
比赛地址:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/11190#question A:因为题目只含有'R'、'B'、'G'三种字符,所以连续的三个字符中,无论两端是什么字符,总可以改变中间的字符使得这三个字符互不相同,我们从字符串中的第2个字符开始枚举,每次判断并修改即可,那为什么不是从第1个字符开始呢?因为如果从第一个字符开始的话,如果n为奇数,那么就需要修改(n+1)/2 次,比 n/2 下取整大,就会不符合题目条件。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n; ...
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2021-05-17 20:01
家里蹲幼儿园 iOS开发
对于拼多多没有购物车的设计,我觉得有以下几点原因:1、快速消费拼多多与其他电商平台的不同之处是:基本上每件货物都有拼团价,用户上拼多多看到一件商品,拼多多就想用户毫不犹豫的立即下单,形成”快速消费“的局面,就像直播带货一样,观看者以为过了这次直播就没了优惠,仿佛错过了一个亿2、储存限制购物车一般都会有储存限制,比如某东的购物车上限是200件,这就迫使用户要删掉一些货品,就可能少了一些盈利3、商品收藏拼多多的商品收藏功能可以替代购物车,大家也可以使用
投递拼多多集团-PDD等公司10个岗位
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2021-05-17 19:52
家里蹲幼儿园 iOS开发
要成为一名优秀的运营人,我觉得要具备以下的素质与能力。1、心态开朗心态开朗是每个人都需要的,特别是一名优秀的运营人,常常要面对许多不同的用户,如果心态不开朗,可能就会厌倦这份工作了2、追求创新创新实践很难做到,但也要勇于尝试新的事物,在不断的成功或失败的尝试中吸取经验或教训,才能不断进步3、不怕劳苦不怕劳苦就相当于热爱工作、热爱生活,运营人加油!!
运营的日常思考
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2021-05-17 19:43
家里蹲幼儿园 iOS开发
MMO游戏指的是支持多人在线的网络游戏,其社交优势来自于其玩家之间的互动性。MMO游戏不再局限于聊天,更在于多人竞技、解谜等等。普通游戏的社交只是比较无聊的纯聊天,而在MMO游戏中,可以用社交影响游戏,用队伍与队伍之间的对决来增强玩家与玩家之间的亲密感。玩家可以讨论策略、玩法等,更使玩家感到有趣而不乏味。
游戏人的日常思考
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2021-05-15 20:05
家里蹲幼儿园 iOS开发
知乎为什么同时存在赞同和感谢?我个人觉得,是因为这两者本身就有意思上的不同。1、赞同赞同表示一个人赞同、觉得另一个人说的话或做的事情正确,满足在这个人心中的条件,或者说是标尺,这就是赞同的意思,也可以理解为“赞同”是“称赞”和“认同”的合成词2、感谢感谢表示一个人觉得另一个人说的话或做的事情对他有帮助,或有用处,这就是感谢,感谢也会表示一个人对另一个人由心而出的钦佩、感谢等等这两者虽然有本质上的区别,但在知乎这种平台上,可以使用户了解这篇文章,不同的人从不同的角度对这篇文章的看法,让读者可以有更好的参考性。
木子夜的彩虹:
可能是延续quaro的设计吧。知乎是一个知识交流的平台,着重点在知识的讨论。赞同表示赞同该回答或者观点。感谢不代表绝对反对也不代表赞同,可能是不确定答案,也可能不赞同该观点但理解答者的回答并感谢他的努力。知乎不注重情感的交流,注重的是知识的讨论,情绪化的问题可以私下交流。
投递知乎等公司10个岗位
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2021-05-14 16:44
家里蹲幼儿园 iOS开发
工具型产品,就是解决用户某个时期所需要的功能,下面给出几点建议:1、社交产品可以增加社区聊天功能,既可以让用户之间了解更多该工具的用处,可能用户还会因为聊天而上这个软件2、奖励奖励是刺激用户活跃的最好方法,可以设置签到系统,例如用户用了指定工具几分钟,即可完成签到,连续签到多少天,即可参与抽奖等等3、趣味工具还可以增加趣味性,比如在页面弹出工具的按钮,且设计美观,也可以吸引用户使用工具型产品
运营的日常思考
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2021-05-13 20:07
家里蹲幼儿园 iOS开发
MMO游戏系统是游戏的最重要的一部分,玩家玩游戏就是通过与网友聊天获得在现实生活中得到不了的感觉,下面给出MMO游戏系统的几个要点:1、聊天性玩家通过沟通,不仅可以了解游戏的玩法,还会与网友聊上在生活中的方方面面,这也是游戏聊天系统所带来的附加效果2、趣味性在聊天系统中,需要有一些搞笑、趣味的东西,例如表情包,跨服弹幕等等,从而增加玩家之间的互动3、竞技性聊天系统可以增加公会、好友等功能,增加人与人之间的竞技,进一步提升玩家的刺激性,可能还会氪多点金呢
游戏人的日常思考
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2021-05-09 22:30
家里蹲幼儿园 iOS开发
1、盈利性 在线课程的设置就是要赚钱的,如果家长和学生一直购买一种课程,而不去购买新的课程,公司自然就不能盈利更多2、技术性硬件也是在线课程要设置有效期的原因之一,也是我认为最重要的原因,因为硬件的容量有限,而一个在线课程app又有许多的课程,有效期就会让贮存容量减少3、学习动力学生知道有新的课程,就不会满足与以前学过的课程,就可以激发学习的动力,引发学习的兴趣
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2021-05-07 19:57
家里蹲幼儿园 iOS开发
降低用户认知成本可以使用户觉得软件更方便,推广也会比较容易。1、设置教程教程使用户学习新的操作,教程要简易易懂2、操作简便按键要尽量的少,使用户使用起来不会花太多时间3、保持一致每个按键所对应的功能要与用户之前所认识的功能差不多,不然用户容易混淆,产生错误的操作4、外观漂亮不论软件还是硬件,外观漂亮总会使人心情愉悦,也会更愿意去尝试新的操作,新的东西
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2021-04-14 19:55
家里蹲幼儿园 iOS开发
我觉得动图一般是专业博主或表情包所用,大众并不太懂什么是动图,就算知道,也不会常用,因为手机相机一般只支持拍静态图片或视频。为什么表情包用动图?因为表情包图片内容是精髓,声音没什么用,视频不一样,既可以有图片,又有声音。或许微信朋友圈已经有这个功能,但使用的人较少,自然就放弃了这个功能。
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