语言: 四种类型转换 dynamic_cast的底层,是怎么识别是指向父类还是子类对象的 堆区和栈区的区别,内存布局,哪种访问更快 三种智能指针 多态的实现 map和unordered_map的区别,红黑树的查找时间复杂度 知道C#的GC吗 图形: PBR方程 纹理贴图的数据存放的是在哪个空间,sRGB->线性空间是怎么转换的 颜色空间的转换 遮挡剔除:如果有一个大的墙挡住了后边的对象,不使用深度,应该怎么直接把后面的对象给剔除掉(这个确实没学过) 场景管理用什么结构 次表面散...