随机数种子 伪随机与随机数种子 添加随机数种子 伪随机与随机数种子 因为计算机中的随机是伪随机(体现在多次生成n个数,每次结果都一样),随机一般要基于一些外部的输入,常见的就是根据当前时间,但是我们也可以设置基于什么条件,这个条件就是种子。 //C#随机数种子 System.Random rand = new System.Random(,); //Unity随机数种子 Random.InitState(1); print(Random.value); 添加随机数种子 在生成的坐标中添加Unity随机数种子(伪随机,随机数种子一样,每次生成的地图都一样,因此可以进行存档)。 Rando...