一面35min 2021.09.16 自我介绍、介绍项目 讲一下Unity中屏幕空间打出射线到场景中的原理(用图形学解释) 讲一下射线和平面求交 射线和三角形面求交?判断点在三角形内? 讲一下三角形面和三角形面求交怎么判断? 讲一下光栅化和光线追踪?区别?(还扯了扯辐射度量学) MVP变化和视口变化仔细讲一讲,投影变化后的的空间叫什么(面试官说NDC) 前面讲到的这些顶点的变化发生在哪里?GPU还是CPU?仔细讲讲 反问 操作系统、计网和数据结构之类的啥都没问,只问图形学,人直接自闭了当时,虽然面试官人很好一直让我...