上来先是半小时的手撕代码 题目保密就不聊了 面试过程45min左右 针对实习经历问了一些UE4的东西 对ue的GameWork框架了解么 射击游戏怎么快速判断射击到的人(我答得分区然后只判断射线存在的区域中的人) 手写二叉树前序遍历 改变遍历时的操作(就是输出的东西可能不一样)怎么做? 聊项目聊项目聊项目 人物以及载具的移动有了解过么 怎么实现的(什么向量的运算来控制车的旋转)