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真的很糟糕
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门头沟学院
2025
Unity3D客户端
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真的很糟糕
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08-20 19:18
门头沟学院 Unity3D客户端
去除班味,狠狠健身
下班后就去健身,狠狠健身给暴涨肌肉,把身材练出来会很有气质,出一身汗再洗个澡那感觉非常爽。
你是如何祛除班味的
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08-20 21:44
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门头沟学院 Unity3D客户端
珠海文景科技一面
自我介绍 1.实习与在校,你感觉有什么区别2.说说你对游戏框架的理解3.在校成绩如何4.在工作中用的比较多的组件5.有了解过哪些算法吗6.队列和栈的应用场景7.协程和线程的区别8.熟悉哪些设计模式9.在项目中用过哪些设计模式10.优化相关的有了解过吗11.如果与策划有意见分歧你是如何解决的12. unity引擎的物理系统熟悉吗13.了解过图形学渲染管线吗14. ab包了解吗,讲一下打包策略15. 讲一下ab包的优点和缺点
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08-20 21:41
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游族二面
自我介绍 1.为什么上一段实习只待了三个月2.上一段工作的项目类型,上线了吗3.项目组的人员构成4.平时与团队成员沟通多吗5.有过独立对接美术,测试和后端吗6.有没有让你印象深刻的事7.遇到困难你是如何解决的8.大概有多少次是自己独立解决的?9.你的职业规划是什么10. 简历上你写的这些技术大概花了多长时间学习?11. 喜欢什么类型的游戏,玩了多长时间,目前是什么段位12. 你对项目类型有没有偏好,能够接受轻度项目吗13. 你老家是哪里的,为什么不在老家找工作14.找工作花了多长时间,工作地点选择上你有什么偏好吗15. 你对跳槽有什么看法。
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08-20 21:32
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游族一面
自我介绍 1.为什么从上一家公司离职2.csharp面向对象的概念3.重载和重写的区别4.接口和类的区别5.public,private和protected的区别6.协程和线程的区别7.进程和线程的区别8.讲一下csharp堆和栈9.值类型和引用类型的区别10.常用的值类型和引用类型有哪些11int的内存大小,数值范围12.讲一下GC原理13.有没有什么办法避免GC14. UNITY中常用的灯光有哪些15. 讲一下 animation 和 animator 的区别16. 如果需要发生碰撞需要怎么做,要用到哪些方法。17.讲一下 MonoBehaviour的生命周期
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08-20 21:25
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飞鱼二面
自我介绍 1.介绍一下实习中的项目2.实习的具体工作内容3.实习过程中学到的技术4.你学的最有用的东西是什么5.如何提高你的编程能力6.学校的课程有哪些7.了解cocos引擎吗8.最常用和最难用的插件9.会做unity插件吗10.最满意的项目,难点在哪些地方11.以你的基础来讲 unity 与 cocos最大的区别在哪?12.有了解过shader吗,说说对shader的理解13. 平时会钻研一些技术吗14.你有什么兴趣爱好,平时在家干嘛,对技术有狂热追求吗15. 有花长时间投入到一件事情上吗。
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08-20 21:20
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飞鱼科技一面
自我介绍 1.介绍一些实习的工作内容2.UI框架用的是什么3.具体有做过哪些性能优化4.内存如何优化5.了解图形学渲染方面6.对shader脚本编程了解吗7.协程的原理了解吗8.协程与 task的区别9.如何实现一个任务系统10.如和保证数据的安全性11.在做项目过程中,你遇到的比较复杂的是什么情况,或者说印象中比较深刻的技术问题是如何解决的。12. 你是如何进行资源管理的,怎么去避免资源依赖和冗余。13.对热更新方面了解吗,说说热更新的原理是什么14. 了解c plus plus热更新方案吗15. 你觉得自己那方面学的不好,然后之后有什么学习计划吗。
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08-19 22:56
门头沟学院 Unity3D客户端
各种比价,拼命薅羊毛
为了省钱每次买东西都到不同的平台上比价,就纯牛奶来说我们学校超市一箱24*250买58,我网上比价45就拿下省了13. 除了比价每天还会薅极速版的羊毛,什么快手,抖音,百度,悟空浏览器等各种软件都薅了个遍。附上快手战绩两个号薅了三百多。
你有没有为省钱「拼过命」
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08-19 19:11
门头沟学院 Unity3D客户端
注意简练,有重点
转正报告不要写的太多太详细,字数太多没人愿意看,所以要简练一些,要能突出重点,重点要展示你工作量,展示你遇到问题是如何解决的你的思考过程。也可以写写你对当前岗位的理解以及你未来想要从事那个工作方向。
转正答辩报告怎么写
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08-19 18:55
门头沟学院 Unity3D客户端
都不少
大厂对于八股和项目的考察都很深入,一面来说主要考察技术能力,也就是问八股和手撕算法而且八股会问的比较深入,一个问题会连续追问三到四次。二面的话才主要考察项目,需要对项目有比较深入的理解,比如问你的项目为什么选择这个方案,这方案相比于其他方案有什么优势,项目的缺点有有哪些,如何改进呢?
大厂面试问八股多还是项目...
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08-19 18:40
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门头沟学院 Unity3D客户端
实习会没活
公司招实习生大多是组内比较忙人手不够,招你进来是来干活的,你都不用主动找活就会来找你,干好你手中的活少出岔子就已经很棒了,别整天想着要干多牛逼的活,能力到了活自然会来。
实习需要主动找活干吗?
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08-19 11:26
门头沟学院 Unity3D客户端
没有被骂过
虽然没有被骂过,但是在工作中一次又一次被mentor指出没做好的细节还是挺打击我的,怕被认为是能力不行,后来我养成了记录的习惯蒋,把工作中容易出问题的点记录下来没事的时候多看看避免下次再犯。
你被mentor骂过吗?
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08-18 18:57
门头沟学院 Unity3D客户端
AI面试
AI面试感觉没啥用,很难检测作弊,最后也只能是形同虚设没啥意思浪费时间。
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08-18 18:31
门头沟学院 Unity3D客户端
面试紧张没啥好怕的
面试紧张很正常,人面对未知都会产生恐惧。我发现面试前的十几分钟是最紧张的,面试过程中反而比较轻松,所以我会在面试前时间分钟内让自己静下来,告诉自己不太想太多。不要多面试抱有过高的期望,面试中打的不好也没关系,面试后积极复盘总结就好,如果还是感觉紧张的话可以做做深呼吸。最后祝各位面试顺利!
面试太紧张了怎么办?
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08-17 15:15
门头沟学院 Unity3D客户端
UnityShader基础--复杂的光照
一、Unity 渲染路径 渲染路径决定了光照如何应用到 Unity Shader 中的,渲染路径主要有三种: 前向渲染路径、延迟渲染路径、顶点照明渲染路径(unity5.0 后被抛弃)。在 Unity Shader 中用 LIghtMode 标签来指定不同的渲染路径 前向渲染路径 1.原理 进行一次完整的前向渲染需要计算两个缓冲区的信息,一个是深度缓冲区,一个是颜色缓冲区。利用深度缓冲区来决定一个片元是否可见,可见就更新颜色缓冲区中的颜色值。对于每一个光源都需要进行一次完整的渲染流程。如果一个物体位于多个光源的影响区域内,该物体就需要执行多个 pass,每个 pass 计算光源的光照效果,然后...
UnityShader基...
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08-17 11:09
门头沟学院 Unity3D客户端
程序员地位没那么高
从收入来看科技公司里面程序员的收入是同级别所有岗位中最高的,但在决定公司成败方面,程序员不一定是最关键的,有可能有其他岗位决定了公司的成败。
嵌入式的小白:
每个岗位存在都有存在的原因和必要性的
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