1.专业学习和游戏开发中最有挑战的知识点或挑战点是什么?2. C 语言指针难点及开发中易出现的问题有哪些?3. 空指针和悬空指针如何产生,如何避免?4. 指针和值在计算机组成原理中存储位置有何区别?5. 虚函数指针了解吗?6. 如何理解渲染过程?7. 渲染中的 “合并”(Blend)是什么意思?8. 做游戏时遇到过哪些问题,如何解决?9. 面向对象思想在游戏开发中的优点及代码结构注意事项?10. ECS、IOC 等框架与面向对象框架区别是什么?11. 继承 MonoBehavior 的优缺点,不耦合能否实现相同功能?12. 如何保证游戏在手机上高效、低耗、流畅运行?13. UI 合批有哪些条件,在渲染管线中原理是什么?14. Unity 中材质以何种格式存在,工程目录中放哪里?15. 材质、Shader 与渲染管线的关系是什么?16. Unity 中写 Shader 支持哪些语言?17. 做过的游戏有哪些系统和玩法?18. 游戏数据从哪里来,是否做过服务器通讯?19. 如何反推宝箱物品掉落概率,实验数学模型是什么?20. 正态分布一般用来解决什么问题?