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蚌埠坦克学院
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蚌埠坦克学院 C++
1. 用的C++版本是什么?用到C++的哪些新特性?2. 了解lambda表达式的底层实现吗?3. 使用lambda捕获this会有什么问题?4. shared_ptr的构造方式有哪些?为什么要用make_shared来构造?5. 讲一下折叠表达式的实现?什么是左折叠和右折叠?6. 什么是类型折叠?什么是完美转发?7. 你提到std::forward,你知道底层是怎么实现的吗?8. 你了解H264和H265的主要差别吗?9. 你提到H265没有VPS,你了解H264和H265帧头的主要结构吗?10. 为什么H265能做到比H264更高的压缩率吗?11. 讲一下ffmpeg的解复用流程?12. 看过ffmpeg源码吗?简单讲一下ffmpeg是底层是怎么处理视频编解码的?(帧头解析->00 00 01 / 00 00 00 01 NALU分割 + 指数哥伦布解码 + slice帧CABAC解码,编码类似)13. 为什么帧头间要用00 00 01 / 00 00 00 01分割?14. 解复用avformat_find_stream_info做了什么操作?底层怎么做的?15. OpenGL的渲染管线有哪一些?了解底层原理吗?16. 你提到GLM,是那个线性代数框架吗?能讲一下里面有什么主要方法?17. 了解Qt的主要方案吗?说一下你对Qt的理解?18. 用ffmpeg哪个版本比较多?了解ffmpeg的新特性吗?19. 讲一下你遇到过比较困难的问题,以及你是如何定位和调试的?20. 音视频同步的方式有哪些? 怎么选?21. 手撕:链表选择排序
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1. 讲一下多路线程池的实现原理,怎么做线程同步?2. 生产者-消费者队列(有界队列)实例需要几个条件变量和锁来管理?(1个和2个都行,2个就是not_empty和not_full)3. 你提到无锁队列,讲一下实现方法?4. 为什么用atomic原子变量来实现无锁队列?了解atomic的底层原理吗,这样做会引入什么代价?5. 为什么atomic+自旋实现的无锁队列比有锁队列性能更优?6. 讲一下内存序有哪几种?分别有什么特性怎么使用?7. 为什么memory_order_acquire和memory_order_release 用于锁的获取和释放?8. 为什么要使用内存序?为什么执行顺序和代码顺序会出现不一致?9. 你提到编译器优化?还有其他原因吗?(CPU乱序,缓存一致性)10. 讲一下返回值优化?返回值优化的原理能展开说说吗?11. 讲一下你的解码帧内存池的实现原理和数据结构选型?12. 你提到你每个页设置的是64KB,为什么选这个大小?13. 如果你每个页拼接起来尾部有不足64KB的怎么办?(已经按公倍数选择了,解码帧分辨率都是64的倍数)14. 讲一下你为什么选LRU,假如你用来管理页的vector回收了一些页块回来,造成了外部碎片,该怎么处理?(硬控三分钟,给我整麻了)15. 聊聊webrtc和websocket的差异和优缺点,你认为他们分别适合什么样的业务场景,有什么优缺点?16. 手撕:跳跃游戏II
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提问环节: 1、说一下C++的三大特性2、C++多态3、讲一下虚函数指针和虚函数表、虚函数表在虚拟内存的哪个区4、说一下用到的C++11/14/17的新特性5、多线程同步的方式6、用过哪些锁?7、讲一下RAII8、智能指针有哪些?有什么特点?9、写一个简单的shared_ptr10、shared_ptr的底层,在内存中是怎么布局的?11、说一下shared_ptr的循环引用?怎么解决?weak_ptr如何创建和使用?12、指向内存的shared_ptr都释放了,但还有一个weak_ptr指向这块内存,这块内存会释放吗?13、weak_ptr也有计数吗?说一下14、讲一下常见的几种设计模式和实现方法15、单例模式的实现,以及单例模式的优缺点16、设计模式的六大原则17、聊一下Impl?18、ffmpeg和gstreamer框架的对比和优缺点19、说一下音视频同步的原则和做法20、OpenGL渲染帧率如何确定?21、如果显示器帧率是60帧,视频是150帧,应该怎么渲染22、介绍一下你的码率控制模块的设计框架?码率控制模式如何选型?(cbr/abr/vbr)23、介绍一下你是如何处理弱网卡顿的(时域svc + 记忆化滑动窗口预测)24、如果网络持续恶化,你会立刻降码率吗?25、介绍一下你的多路解码模块设计?内存池大概是怎么实现的?(多级分辨率链表 + LPU)26、讲一下AI工具,如何使用和发布skills和mcp server27、平时用AI开发多吗?都是怎么用AI的?28、Qt主窗口用的QWidget还是QMainWindow?为什么?29、共享屏幕看一下项目代码,看看你的代码习惯反问环节:Q1:您组里做什么业务呢?A1:音视频SDK开发,涉及linux和windows端,这块跟你经历接近;除此之外还要在移动端APP做拼接、特效等功能,不过这些你过来后也可以学。Q2:您是如何解决soc芯片编码能力不足,但需要给多路APP用户推流的问题?如果复用某几路流,码控不能兼容用户体验,您是如何思考的?A2:我们业务是手机和相机局域网通信的,并且只推一路流(笑),不过你提的这个问题确实不好解决。Q3:请您给一些关于我学习和成长的建议?A3:了解基础技术的前提下,多学习和使用AI吧,AI更新太快,程序员都要被自己开发的AI干掉了(笑)
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2023-11-07 23:58
蚌埠坦克学院 C++
阿斯顿户籍卡厉害送的...:你是提前批还是正式批?提前批这两周内就发体检
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2023-09-10 20:41
蚌埠坦克学院 C++
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