本篇内容技术参考借鉴了Invector和Dias的角色控制方案,动画资源来自Maximo;1.检测可攀爬物体基本思路是先用射线检测去检测角色正前方是否有碰撞体,再进一步检测前方是否有障碍,碰撞体是否符合攀爬标准:标记,可攀爬的物体可以单独一个Layer或者使用Tag标记方便管理;表面角度,可攀爬的角度可以设置到45度以上;附近无障碍,目标点周围至少人物宽度附近没有障碍且均可攀爬;碰撞检测使用Physics.Linecast或者Physics.SphereCast都可以;动图见链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/5631219832.进入攀爬状态进入攀爬状态时播放进入...