哈喽,大家好,我是搜狐畅游引擎部的TA老胡,很高兴有机会和大家分享一下前一段时间工作和学习的成果。前一阵,我做技术支持的项目提出,想要一个效果好一点的,眼睛的解决方案。Unity自带的渲染部分,包含内容的丰富程度大家都是了解的,稍微有针对性一些的表现,就基本指望不上了,于是花了一些时间,研究学习了一下眼睛相关的知识,下面,就来和大家分享一下相关的内容。先来看看最终的效果是什么样子的。目前眼球实现的功能有,瞳孔的缩放,黑眼球整体的缩放,虹膜的颜色,角膜的折射,眼睛的焦散,眼睛的环境反射,眼球的次表面散射,角膜环的控制,上眼皮的遮蔽,眼底的液体,以及一些细节的调节等。进入主题,按惯例,先从眼睛结构...