一面:1h 1.介绍实习2.介绍项目八股:1.渲染管线2.深度测试 hiz测试3.阴影 pcf pcss 自遮挡 原理 做法4.光照的法线的作用5.入射光反射光推导6.光照模型7.BRDF的镜面反射 好久没看brdf这块都忘了8.ssao 原理 怎么做的9.屏幕间光照10.延迟渲染 作用 对比 优势劣势11.c++相关的知识12.多线程的设计 管理 设计模式2.手撕:滑动串口的最小值反问:有几面,业务部门相关(腾讯地图)要学习哪些知识问的比较细致二面:1h1.介绍实习2.介绍项目3.vulkan 的优势和劣势4.RHI5.c++内存问题6.内存问题怎么解决 RAII7.智能指针常见知识点8.leveldb 多线程问题 如何解决和设计手撕:合并区间 (写了95% 没写出来 刷过3-4遍...)问了:一些AI相关运用反问:学习的方向,部门在哪面试官真的很好三面:30min介绍一下基本的情况,然后问一些广一点的方向。如何设计一个 渲染类的引擎?说一下从最底层开始设计各个层反问:进去之后业务是做什么的如何看待AI3.28开始做了一个ai面试,周二被捞,两天结束了 ,等待HR面快的不敢想象4.3HR面,面完转录用流程