考点
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题目 |
行业常识
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请基于石头剪刀布这个三个元素设计一款具备商业化能力的游戏,... |
行业常识
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"题目内容:扩写提纲↵题目说明:针对目标用户群(22-26... |
行业常识
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"题目内容:人设↵题目说明:以真人秀选秀节目里的偶像组合为... |
行业常识
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有一款游戏,设定的满级为100级,满级期望6个月。请简单规... |
行业常识
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"游戏发展至今,经历了2D、2.5D、3D各种形态,请回忆... |
行业常识
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公司新引进一款游戏,上线当天,出现了严重的bug,导致部分... |
行业常识
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构思消除游戏玩法与换装主题的品类融合,策划一款游戏的用户游... |
行业常识
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分析区块链技术的特性,以及该技术可以解决玩家游戏过程中的哪... |
行业常识
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在消除游戏中针对女性用户群体设计一款电商消费应用或服务。(... |
行业常识
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"战斗系统对于一部游戏来说至关重要,枪械手感是玩家评判一款... |
行业常识
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"“一条龙”玩法常见于MMO-RPG游戏中,常由1个或多个... |
行业常识
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请选取你所熟悉的三部动漫作品,总结出作品中人物的特点,并根... |
行业常识
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端游、页游、手游、Steam游戏、Switch游戏中请至少... |
行业常识
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你认为运营好一个游戏最重要的几点是什么?并且讲讲原因。 |
行业常识
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选取一款你熟悉的游戏,请设计一下它的周年庆活动方案,请至少... |
行业常识
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选取一款你所熟悉的游戏,脑洞一下它的公测宣传Slogan,... |
行业常识
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市面上的游戏,面板战斗数值有大有小,请阐述你所理解的大、小... |
行业常识
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列举你玩得时间最长的1~2款游戏,尝试总结它们中某个系统的... |
行业常识
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请围绕你最熟悉的1款动作类游戏,阐述一下该游戏是如何去突出... |
行业常识
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在给定的5款热门手游中选一款游戏,可以从运营、用户体验、产... |