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考点
题目
行业常识 请基于石头剪刀布这个三个元素设计一款具备商业化能力的游戏,...
行业常识 "题目内容:扩写提纲↵题目说明:针对目标用户群(22-26...
行业常识 "题目内容:人设↵题目说明:以真人秀选秀节目里的偶像组合为...
行业常识 有一款游戏,设定的满级为100级,满级期望6个月。请简单规...
行业常识 "游戏发展至今,经历了2D、2.5D、3D各种形态,请回忆...
行业常识 公司新引进一款游戏,上线当天,出现了严重的bug,导致部分...
行业常识 构思消除游戏玩法与换装主题的品类融合,策划一款游戏的用户游...
行业常识 分析区块链技术的特性,以及该技术可以解决玩家游戏过程中的哪...
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行业常识 "战斗系统对于一部游戏来说至关重要,枪械手感是玩家评判一款...
行业常识 "“一条龙”玩法常见于MMO-RPG游戏中,常由1个或多个...
行业常识 请选取你所熟悉的三部动漫作品,总结出作品中人物的特点,并根...
行业常识 端游、页游、手游、Steam游戏、Switch游戏中请至少...
行业常识 你认为运营好一个游戏最重要的几点是什么?并且讲讲原因。
行业常识 选取一款你熟悉的游戏,请设计一下它的周年庆活动方案,请至少...
行业常识 选取一款你所熟悉的游戏,脑洞一下它的公测宣传Slogan,...
行业常识 市面上的游戏,面板战斗数值有大有小,请阐述你所理解的大、小...
行业常识 列举你玩得时间最长的1~2款游戏,尝试总结它们中某个系统的...
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