北京钛核互动 游戏开发面经

# 一面 7/30

自我介绍

讲一下为什么要选择游戏行业

数组和链表的区别

数组查找的复杂度

树的遍历方式有什么

复杂度O(1)查找的数据结构

哈希表的原理

处理哈希冲突的方法

口撕算法:一个数组表示物品的质量和数量,一个包最大承重w,求能放最大的质量(0-w)。

讲一下Lua的元表

Lua的遍历方式

介绍自己项目

介绍实习的工作

讲一下实习项目的UI框架

UI 间通信

事件中心如何实现

Lua中 函数调用出错打断后续流程怎么办

讲一下自己的职业规划

讲一下个人相比身边同学的优势

# HR 面 7/31

一些常规的问题

只有一个实习()HC,面完泡池子了

8/5 挂了😤

#实习# #秋招# #Unity# #游戏开发#
全部评论
感觉问的还好
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发布于 2024-08-15 01:09 上海
楼主bg是什么啊
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发布于 2024-08-05 18:26 山东

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09-24 10:21
已编辑
电子科技大学 C++
编程20年的老大哥面试我刚入游戏的小白,甚至面试中的好几分钟在听老大哥给我普及编程知识,当课上了是属是上来都不让介绍,直接开始C++极致八股拷打1.什么是稳定排序2.std::sort是稳定的吗3.如果我想用sort,但是也想得到稳定的排序数组,应该怎么做4.lambda表达式有什么要注意的地方5.函数加const关键字的应用场景在哪(后面面试官说是传入const参数时,因为只有const函数可以调用const对象所以要加)6.i++和++i的区别7.i++和++i有没有线程安全问题8.面试官:其实上面那个是陷阱题,必须要区分是在栈还是堆上,栈上是属于线程自己的肯定没有线程安全问题(我两对视笑)9.如果是堆上,就一定没有线程安全问题吗10.如何实现线程安全11.给这个变量加上volatile关键字,这对它的线程安全有影响吗(这里直接懵了,后面面试官开始给我上课,说了一堆什么汇编指令mov,add,内存寄存器什么的,我等于上课上了几分钟)12.想创建一个给不同类型分配空间的内存池怎么做13.如果有空间碎片怎么处理14.三维空间坐标为什么是四维矩阵15.二维空间中,四个点构成的一个矩形,如何判断另一个点在矩形内还是矩形外16.如果想把矩形平移和旋转到原点怎么做反问其实在volatile那里我都有点想放弃了,只想早早结束这场技术碾压的拷打,所以反问没忍住问了一句,校招您这边面试的难度都这么高吗,没想到面试官笑着说:这都是书上可以看到的知识点,技术更新很快,但是底层实现原理是不变的,深入了解底层之后,背的东西其实反而更少。另外,面试官还表示公司的服务器和客户端都是他来写的大牛师傅,徒儿受教了,感谢拷打更新,已oc,看来大佬只是面试时给给压力,人还是不错的~
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