快手游戏-广州事业部关卡策划面经

笔试为期一个星期,具体内容就不说了
一面(4.2)-半个小时
主要围绕笔试进行问答,这里说除笔试外的问题
简单介绍下slg游戏
用你最熟悉的品类介绍一下他们优秀的关卡设计是怎么样的
你在你的unity作品里是如何实现随机地图的?并且如何去保证随机的地图有一定的特征与相似性
怪物的攻击方式你是如何设计的
为什么想去做策划?
为什么想转专业
未来规划如何?是否会在策划这条路上走下去
最早什么时候到岗,能实习多久等套话

二面主制作人面(4.3)
由于有些问题涉及项目内容,这里只写出可以写出来的
不能说的问题是围绕着项目的游戏背景进行问答

你简历上看到你有担任多个学生组织的经验,请你简要介绍下你的组织是做什么的,担任的角色是什么,有什么成果?
你上大学以来压力最大的一件事是什么?
你对策划是怎么看的?
如果给你一个任务,期限只有一个星期,你要和程序,美术和其他策划去交流推进流程的完成,你会怎样做?
宿舍门禁多少?
现在还有没有课?
后面也是套话,到岗时间和实习时长

三面hrbp面(4.7刚好过了个清明节假期,很忐忑)
介绍一下学生组织和在其中担任的角色
为什么想做策划?
你最喜欢的acg作品是什么?
说一件大学生涯里你认为自己学到或者拿得出手的能力是什么?
为什么转专业?
对前专业是怎么看的?
为什么会选择我们这个岗位?
(剩余的记不太清了,但是hrbp面大家也要小心,不要半途开香槟了……我差点挂了)

4.8 offer发放

说真的,从开发转策划能遇到手子真的是三生有幸,在boss上用开发简历投手子的策划简历试试水,没想到真被hr给了机会,连夜修改了策划简历+撰写拆解案。其中这里要艾特一个对我十分重要的大佬,可以说没有这个大佬我估计是没办法进去手子,笔试真的帮了我很多很多😭😭😭
于个人的经验总结的话,就是临阵磨枪,不快也光,还是要提前去熟悉自己面的事业部做的是什么类型的游戏,去针对性面试,也是成功拿下第一个暑期offer,非常感谢快手
顺带发一下内推链接
内推码:RZlvWTznV
专属内推链接:https://campus.kuaishou.cn/#/campus/jobs?code=RZlvWTznV
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发布于 04-16 01:22 广东

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04-29 20:47
已编辑
浙江工业大学 游戏策划
27和28号连续进行了一二轮面试,写点面经攒攒人品:D,求一个面试官放我进下一轮面试的机会啊!第一轮1.自我介绍,主要讲了游戏经验和项目经验两个2.因为我是建筑学出身的,再加上简历里有参与mc建筑地图商业项目的经历,所以上来第一个问题就是问我为什么不选择更对口的关卡策划而是文案策划3.针对ff14谈谈最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊怎么对后者进行改进4.应该是简历内容的关系,所以面试官有两个,另一个应该是关卡策划,他首先询问了我参与mc地图商业项目相关内容5.预设了一个场景让我进行文案和关卡玩法的设计6.转回文案面试官,询问喜欢的风格和最近看的书7.询问文史能力8.询问南北宋的首都,包括现称和古称9.简单评价一下赵构10.反问环节第二轮1.自我介绍2.同样也问了为什么选择文案策划而不是关卡策划3.追问我如何进行自身的文案技能积累4.开始询问我在gj中快速进行世界观设计的思路5.让我介绍一个设计的最喜欢的游戏项目世界观6.追问世界观和玩法的结合7.追问世界观概念在游戏中如何具体落地8.询问是否游玩过最近很火的某款卡牌独立游戏,因为我在准备春招所以直言没有时间接触9.让我根据p5r世界观设计一个boss角色和其对应的心灵宫殿设计10.追问给这名角色设计怎样的结局11.反问环节第二轮面试在心灵宫殿设计环节面试官全程带笑,也不知道是不是好兆头😂,希望能力和回答能被面试官赏识吧…
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