米哈游26届校招-游戏构建开发

工作职责
什么是游戏构建开发?一键直达:https://mp.weixin.qq.com/s/LVYkcHp4y7ZXgluAbbqYOA

你将负责:
1、参与项目构建流程的设计与搭建,通过流程优化和工具开发提升资源检查、出包验证等环节的效率;
2、优化多版本并行开发流程,支持团队在快节奏开发下的高效协作;
3、负责自动化构建管线的开发、部署与维护,包括游戏包构建、资产检查导出等关键管线;
4、掌握构建问题的排查与解决,保障构建系统的稳定运行;
5、维护构建系统及远端机环境,参与大型游戏项目的工业化体系建设。

任职要求
1、计算机或相关专业,本科及以上学历;
2、熟练掌握C#、Python、Shell等脚本语言,具备扎实的编程基础;
3、具备较强的逻辑思维和问题解决能力,能够系统性分析并处理复杂技术问题;
4、良好的沟通协作能力,积极主动,能与团队高效配合;
5、对游戏构建开发感兴趣,愿意在构建开发领域深入钻研;
6、具备快速学习能力和责任心,能适应一定的工作压力。

加分项
1、掌握Java、C++等高级语言;
2、掌握SVN或Git、Perforce等版本控制软件,及AndroidStudio和XCode软件的使用;
3、了解Teamcity或Jenkins等构建系统,及Unity或Unreal等引擎;
4、具备网络相关知识,能够调查基础的网络故障问题;
5、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先。

面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7973

#米哈游##校招##前端##内推##秋招##后端##春招##游戏#
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非常好的面试官非常差的我1h17minc++经典三大特性虚函数内存对齐(当时背八股明明看到有的,结果没认真看😭)数据类型的字节大小(那这个反驳我上面的错误😭)匿名函数左值右值其他忘了,考的挺多,因为我简历太简单了图形学:mvp矩阵的vp矩阵的推导(我真是太怠惰😭)相机与观察矩阵的关系(其实就是逆,我想太多了)纹理过滤pbr延迟着色ssao blur是为啥高斯模糊帧缓冲纹理格式泛光伽马校正shadowmap的锯齿解决(bias)各个测试应该要在什么时候进行在我的项目中又该是什么时候进行ibl立方体贴图抗锯齿(故意没考,估计看出来我准备了这个)mipmaphdrps:不要觉得就知道个概念就行,一定要深挖其内涵,鼠鼠第一次面试被拷打晕过去了要场景题:实现反射,只用两次渲染得到所需贴图,不能是立方体贴图(本来想考ssr的看我不会)结合我的项目对整个延迟渲染管线拷打算法题:两道e口述链表环连续子字符串反问:q:我是第一次面试,请问您对我的建议:a:乍一看基础还行,其实经不住深挖,简历太简单没啥好问的所以只能散着问问,多增加自己的经历吧q:我知道我这次面的很差,如果这次面试挂了,您觉得我是进老师实验室实习好还是继续找实习好a:如果你要读研读博的话,还是去老师实验室好,实习只是一段增长你见识的经历,如果就业的话还是实习好,你们学校挺多大二就实习的q:那您觉得以我当前的水平和简历能找到实习吗a:丰富下简历,有些公司比较闲会给些简单任务给你,还是有机会的结束😭无论结果如何,我都非常感谢这个公司给了我这么一次机会,也非常感谢面试官这样把我的盲区揪出来(小插曲:这个面试我太笨了居然约了hr找我一天之后,真的打了我个措手不及,24小时只睡了5小时吃了1小时,其他时间完全复习,再也不这么匆忙了)
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