年后第一个面试 Unity游戏客户端
面的是海外休闲小游戏的,面了1个多小时,感觉被问了四五十个问题,下到八股,上到shader,左边网络,右边热更,中间设计模式,旁边还带着算法,问xlua热更实现原理,为什么能相互调用,a*如何做到曲线寻路,海水如何渲染,第四次挥手客户端会等待几秒,c++是如何调用生命周期函数的,顺序是什么,直接调一个update好还是多次调好,性能怎么样,射线检测如何做到曲线检测,动画如何遮罩,资源更新逻辑,依赖包如何加载,透明和不透明物体的渲染顺序,深度测试,透明度测试,应用阶段通过什么剔除数据。。。。
感觉面试官很牛,懂得很多
就是第一次面试,还是紧张,有的东西表达的不是很清楚,基本90%都回答出来了,希望能过吧
现在回想去年的自己,已经进步太多了,努力会有回报吗?希望吧
#游戏开发# #unity# #春招# #简历#
感觉面试官很牛,懂得很多
就是第一次面试,还是紧张,有的东西表达的不是很清楚,基本90%都回答出来了,希望能过吧
现在回想去年的自己,已经进步太多了,努力会有回报吗?希望吧
#游戏开发# #unity# #春招# #简历#
全部评论
加油兄弟,从去年看到兄弟的帖子,感觉已经强很多了
你这个真强
佬,大学两年光打acm了,寒假学了十几天unity外加101,想先入程序然后转技美,大三下还有机会吗?😭
感觉好复杂 佬你这些从哪系统学到的 我只会跟着视频做
入职了能不能内我😘
相关推荐
点赞 评论 收藏
分享
01-14 22:59
西安科技大学 Java
行云流水1971:这份实习简历的优化建议:
结构清晰化:拆分 “校园经历”“实习经历” 板块(当前内容混杂),按 “实习→校园→技能” 逻辑排版,求职意向明确为具体岗位(如 “市场 / 运营实习生”)。
经历具象化:现有描述偏流程,需补充 “动作 + 数据”,比如校园活动 “负责宣传” 可加 “运营公众号发布 5 篇推文,阅读量超 2000+,带动 300 + 人参与”;实习内容补充 “协助完成 XX 任务,效率提升 X%”。
岗位匹配度:锚定目标岗位能力,比如申请运营岗,突出 “内容编辑、活动执行” 相关动作;申请市场岗,强化 “资源对接、数据统计” 细节。
信息精简:删减冗余表述(如重复的 “负责”),用短句分点,比如 “策划校园招聘会:联系 10 + 企业,组织 200 + 学生参与,到场率达 85%”。
技能落地:将 “Office、PS” 绑定经历,比如 “用 Excel 整理活动数据,输出 3 份分析表;用 PS 设计 2 张活动海报”,避免技能单独罗列。
优化后需强化 “经历 - 能力 - 岗位需求” 的关联,让实习 / 校园经历的价值更直观。
若需要进一步优化服务,私信 点赞 评论 收藏
分享
02-24 15:15
哈尔滨工业大学 Web前端 点赞 评论 收藏
分享