年后第一个面试 Unity游戏客户端

面的是海外休闲小游戏的,面了1个多小时,感觉被问了四五十个问题,下到八股,上到shader,左边网络,右边热更,中间设计模式,旁边还带着算法,问xlua热更实现原理,为什么能相互调用,a*如何做到曲线寻路,海水如何渲染,第四次挥手客户端会等待几秒,c++是如何调用生命周期函数的,顺序是什么,直接调一个update好还是多次调好,性能怎么样,射线检测如何做到曲线检测,动画如何遮罩,资源更新逻辑,依赖包如何加载,透明和不透明物体的渲染顺序,深度测试,透明度测试,应用阶段通过什么剔除数据。。。。
感觉面试官很牛,懂得很多
就是第一次面试,还是紧张,有的东西表达的不是很清楚,基本90%都回答出来了,希望能过吧
现在回想去年的自己,已经进步太多了,努力会有回报吗?希望吧
#游戏开发# #unity# #春招# #简历#
全部评论
加油兄弟,从去年看到兄弟的帖子,感觉已经强很多了
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发布于 2024-02-25 23:45 湖北
你这个真强
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发布于 2024-04-06 16:30 上海
佬,大学两年光打acm了,寒假学了十几天unity外加101,想先入程序然后转技美,大三下还有机会吗?😭
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发布于 2024-02-27 14:22 山东
感觉好复杂 佬你这些从哪系统学到的 我只会跟着视频做
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发布于 2024-02-23 10:34 山西
入职了能不能内我😘
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发布于 2024-02-20 19:56 浙江

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今天 18:28
已编辑
武汉大学 Java
1. 无手撕,全程拷打项目,一直拷打,一直拷打,事无巨细,直到讲解清楚或者答不出来换方向继续问。。鼠鼠前半段在掌握中,问到RAG就纯纯半吊子了。。并且这个部门是做智能客服,管理知识库的,属于是踢到铁板了,多半是凉了2. 自我介绍3. 怎么使用ai coding的(RAG项目的前端是纯ai出来的,面试官就问我具体咋做的)4. 有没有对比过不同的ai,你评价一下这些ai产品呢?问我通义Lingma具体哪个?我没招了。。我用的插件哪知道5. 你这个”一人一单“,怎么又用了Lua脚本又用了Redisson分布式锁?(因为项目迭代)6. 那你讲一下Redisson看门狗的原理?7. Redisson分布式锁里面数据是啥,你锁的具体是什么8. 那么你对这个高并发场景的前置有什么拦截吗?9. 讲一下逻辑过期是怎么做的?具体流程?10. 你这个项目QPS能达到多少?具体怎么测试的呢?抢锁的过程测试过吗?11. 你这个缓存雪崩是随机过期时间对吧?这个TTL具体怎么设计?为什么设计成这个时间?(不是,我咋知道啊,从这里开始就答的不是很顺了,我就说TTL太小容易雪崩,TTL太大持续占用内存,应该对吧)12. 你这个排行榜ZSet,这个排行榜怎么做的?member,score存的都是什么?那你这个点赞排行榜什么时候更新呢?每次有点赞都要更新吗?(忘了,太久远了,鼠鼠没想到他会问这么细)13. 取消点赞怎么设计的?(一人不能多次点赞)14. 讲一下你这个项目的RAG具体流程。15. 你这个动态选择的策略模式是怎么做的?判断依据是什么?具体判断条件?16. 切片策略,这个chunk块具体为什么设置成这么大?chunk设置的依据在哪?17. 继续讲流程,prompt怎么设计?你这个prompt具体怎么写的??问prompt特别具体的写法。。(这三个问题答的很差,感觉如果挂了极大概率就是因为这三个了)18. Stream流式输出,为什么用SSE(WebSocket和SSE区别嘛,提前准备过)19. 如果在流式输出途中前端突然关闭界面,你的项目会发生什么?(我说我没测试过,我觉得后端会继续跑,我觉得面试官想让我说的是有没有什么中断策略,可惜我没有设计)20. 你这个项目是自己一步步构建的是吧,你能说说你在学习RAG相关知识时候是怎么学习的呢?你平时的学习方式?21. 项目中遇到过最大的苦难,哪一个issue让你排查问题的时间最长?22. 反问环节:建议我可以参与开源项目,写几个开源项目的功能模块比自己闭门造车好得多,受教了,可惜鼠鼠现在没时间做。。。23. 总结:再接再厉,至少直到自己哪一块薄弱了,不至于像无头苍蝇一样。吐槽::不是,连个手撕都没有,八股也一个没问,是不是要寄了啊,纯纯拷打呗第二天通知挂
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