网易雷火游戏动作设计面经

在游戏动作设计里,如何通过动作体现角色的性格特点,结合实例讲讲?
若负责一款竞技类游戏的动作设计,怎样确保动作符合竞技性要求?
你平时通过哪些渠道关注游戏动作设计领域的最新趋势和技术发展?
举例说明你怎样在动作设计中运用物理学原理让动作更逼真?
讲述一次你对设计好的游戏动作进行优化调整的具体过程和收获?
对于多人合作游戏中角色间的动作协同设计,你有什么想法和经验?
如何保证你设计的游戏动作在不同平台上都能有良好的视觉效果?
当面对项目时间紧迫但动作设计要求高的情况,你会如何应对?
说一下你对游戏动作设计中骨骼绑定和权重分配的理解与实践?
举例说明你怎样根据游戏剧情的发展设计与之匹配的角色动作?
假如要重新设计一款经典游戏的角色动作,你会采取哪些创新点?
你认为游戏动作设计师在团队合作中应承担怎样的角色和责任?
在校学习过程中,哪门课程对你的游戏动作设计能力提升帮助最大,为什么?
谈谈你对游戏动作设计中角色动画过渡自然性的把控方法和经验?
如何在设计动作时考虑不同年龄段玩家对动作接受度的差异?
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