盛趣Delphi客户端一面

面试官不仅迟到,中途想问题还卡壳了半天。而且技术栈这么老,好歹给个反问让求职者了解一下业务吧?不是很想去。13min无手撕

虚析构

如何禁止外部new一个对象

被禁止以后怎么获取这个对象

这种方式在什么情况下用到
(不就是想问单例吗,这么弯弯绕绕的)

map和unordered_map

哈希表怎么实现

解决哈希冲突

UE反射和GC

vector和list

设计一个5位随机数生成算法,要求每一位不能相同

class Obj
{
    public:
        void hello()
        {
            std::cout<<"Hello\n";
        }
};

(Obj*)nullptr->hello();
能不能执行成功
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发布于 昨天 20:22 安徽
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发布于 昨天 16:33 广东
蚌,13min可还行
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发布于 昨天 14:37 浙江

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09-16 15:55
已编辑
电子科技大学 算法工程师
8.23投递,8.30笔,9.11一面,1h八股盛宴无手撕,平平无奇工作室。八股很细,有几个确实没想起来。面完眼神瞬间清澈了,还得巩固下。&nbsp;9.15挂1.C++里有用过哪些STL的容器2.Vector和list的底层实现3.写一个快排用vector还是会list?为什么vector?4.vector查找的时间复杂度?怎么扩容?扩容时怎么拷贝?5.有了解过移动构造吗?对比拷贝构造有什么区别?6.怎么实现用移动构造“拷贝”一个数组的元素?移动构造的具体实现7.C++怎么体现多态?8.重载怎么知道我要调用哪个函数?那假如函数名一样,参数列两个也一样,但是返回类型不一样,行不行?9.动态多态,如果父类没把它定义成虚函数,子类也去重写会怎样?使用上有何区别?10.快排时间复杂度?最坏时间复杂度怎么去优化?不允许考虑堆11.100万个玩家取前100个?替换堆顶后怎么调整堆12.英雄联盟这种游戏,局内那部分是用TCP还是UDP的?那TCP慢,体现在哪里呢?慢可能是什么导致的?13.快重传和超时重传&nbsp;有什么区别14.C#的gc15.C++编译流程?那C#编译出来是什么?16.协程和线程的区别17.Unity中Update和FixUpdate的区别?为什么要分两个18.托管堆和非托管堆的区别19.什么是死锁?死锁避免如何解决?后面开始问实习,结果听我陈述完也没问啥。20.UGUI有什么优化的方式?(X)(本身我的实习和项目其实沾UGUI的东西几乎没有。所以没怎么准备,有看一点八股但不熟)(打图集,动静分离,Canvas合批)21.一般要怎么做才能合批?(?)22.帧同步和状态同步的区别?什么情况下游戏不适合用帧同步无手撕
查看22道真题和解析
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