策划:假设游戏中暴击率是15%,我希望每100次攻击中出现15次暴击,或者说20次之内会出现3次暴击,然后这些暴击的出现呈相对均匀的分布,要避免连续的暴击或者连续很多次的不暴击。
程序:你可以试试洗牌算法或者War3的PRD系统
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【策划进阶】游戏设计中的伪随机_牛客博客
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02-11 13:25
燕京理工学院 数据分析师
在笔试的大西瓜很矫健:校招数分不用想了,这经历和学历都不够用,大厂更别想,初筛都过不了,说点不好听的小厂数分都进不去(小厂也是假数分),要两个对口实习+3个项目(或者3+2),而且要有含金量才能补一点你的学历劣势。
建议刷实习,社招找数分,校招看运气,能入行业就行,可以运营转数分 点赞 评论 收藏
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03-22 16:43
西北工业大学 Java
钱嘛数字而已: 点赞 评论 收藏
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