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凡人春招传
2025-10-12 21:53
门头沟学院 测试工程师
发布于湖北
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为什么鹰角笔试这么难
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楼层
陆知晴
中国医科大学 产品经理
鹰角游测难道用的一套卷吗…
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发布于 2025-11-02 00:02
上海
风月大人
华中科技大学 算法工程师
你是做的哪道题呀,我也没a
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发布于 2025-10-26 16:06
湖北
甘草酸三钠
西南交通大学 电路设计工程师
兄弟笔试完多久出的结果
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发布于 2025-10-20 15:41
四川
AAAmiya
测试工程师
楼主测试实习和普通测试题目一样吗?
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发布于 2025-10-18 17:29
山东
牛牛ID9527
The University of Melbourne Unity3D客户端
测试也是三道算法吧?
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发布于 2025-10-16 22:40
澳大利亚
牛客331487577号
门头沟学院 客户端开发
也是投的测开吗
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发布于 2025-10-13 19:46
北京
暂无评论,快来抢首评~
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吐血整理|C++大厂高频考点汇总
备战了几个月,刷了几十套大厂面经,把C++方向的高频考点全部整理出来了。华为、大疆、字节、地平线、海康、商汤、百度、腾讯、阿里,这些公司的C++面试题我基本都过了一遍,发现考来考去就是那些核心知识点。这篇文章把最高频的考点全部列出来,每个点都标注了考察频率,帮你把有限的时间花在刀刃上。一、内存管理(必考,几乎100%)堆和栈的区别栈:编译器自动管理,速度快,大小有限(默认8MB),局部变量和函数调用信息存这里堆:手动管理(new/delete),大小受限于系统内存,灵活但容易泄漏内存布局(必须背下来)text段:代码,只读rodata段:字符串常量、const变量data段:已初始化的全局/静...
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03-30 10:03
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C++八股文全集
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03-25 13:33
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40min ## 动画- 你在研究3C的过程中有没有什么可以分享的吗,比较有意思或者有挑战性的- 说一下叠加动画原理- 如果我要做上下半身播不同的动画,这种效果怎么做- 根据骨骼去做mask的话,骨骼融合这部分怎么处理 需要注意的细节是什么## 项目### two bone ik- 我看你做过IK的效果是吧,讲讲two bone ik的原理- 人物踩在楼梯上,如何去做地面的识别,就是说如何做这个IK- (这里问了运动中还是静止状态,只让讲了静止)### 动作游戏- 我看你在做一个动作游戏,讲一下技能框架是如何设计的- 讲讲预输入的处理细节- 如果技能是带位移的 如何处理- 如果我需要做一个让玩家位移到敌人位置的技能 应该怎么做记录一下 大二 UE客户端 战斗动画方向祝各位看到这份面经的同学顺利2026.3.24
查看10道真题和解析
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03-11 23:03
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宝鸡文理学院 Unity3D客户端
25届游戏客户端开发求职总结-给后来人的建议
本人25届,背景普通2本,当前有过两家游戏公司经历,但总和仅一年左右工作经验,当前又是失业中感到焦虑,可每个人的人生节点只有一次,所以不免失望,留下总结。没有写过文章,纯野生程序员,如有错误请指正。前方内容可能过于啰嗦,想看新人建议和踩雷,向下翻重点即可噢、为什么写这些看到一些人的帖子写的很好,当初也想要总结自己的经历,以便帮助后面的人,可无论是第一次上大学、第一次乘坐飞机、第一次学某个技术,最终都忘记将那些经历和所犯错误留下,后来人心中不免会想“老师或者教程讲的东西都很难,没有真正以初学者的角度”。但实际上很多东西正如很多人所说,只有经历过一次才知道其中缘由,且学会后就忘了那种感觉。现在我正...
mikumimiku:
卧槽,哥们你被裁了啊
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名字说一下
已老实
忍耐王
蹲蹲公司
求别解约
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