网易雷火笔试

- 礼物
  - 从前两年开始送礼物
  - 第 1,3,6,10 年有纪念物
  - 今年送礼物外,送之前应该有但是没送过的礼物
- 复制粘贴操作
  - 有全选,选一个,复制,粘贴操作 
  - 一次复制后可以进行多次粘贴 一
  - 开始有1个A 最后需要有N个A
  - 如何操作,使得操作数最少
- 广告游戏
  - 第二个题目 广告游戏 输入为初始战斗力 p,怪物数量 n ,  boss战斗力
  - 然后依次输入n个怪物,每个怪物的战斗力,都是升序排列 
  - 只有战斗力大于boss或怪物战斗力才能挑战(所有战斗力均为整数) 
  - 挑战怪物成功,获得怪物对应战斗力,每个怪物挑战完一次之后不能再被挑战 
  - 或者可以在任意时刻选择自我战斗力 *1.1(向下取整) 
  - 至少需要经过多少次战斗力提升之后能够打败boss
- 永劫无间
  - 有毒圈
    - [0, 0] - [30, 30]
    - 每次刷圈向内 1 个单位
    - 累计到 2 
  - 第一次倒有花
  - 每次操作输出当前存活人数和队伍
  - 操作:
    - KO
    - UP
    - RESPAWN
    - MOVE
    - SHRINK
    - QUIT

第一题 A 了

第二题看了一下是 DP,但是感觉思路有点不不清晰,需要想很久,就先去做后面两道

第三题 思路挺清晰的,二分查找找到能打的最厉害的怪,然后判断是打怪还是自我提升
第一次写没有注意打了之后不能再打,两个样例只有一个是对的,但是提交上去通过了50%+
后面发现每次打了一个怪物之后不能再打,加入一个数组判断是否已经打过,感觉逻辑对了,两个样例也对了,结果通过数反倒变成6%了
甚至开始怀疑是不是用例给错了

第四题
每种情况一个一个写,只写了 KO 和 Exit(也写了一个小时左右),通过了30%左右
不过感觉题目逻辑有点问题啊,有花的时候被杀不是幽灵状态吗,这个时候虽然存活数应该减少,但是应该不能叫fall吧,应该只有没花的时候被杀才是fall啊
全部评论
hello,请问你是春招还是实习呀
1 回复 分享
发布于 2024-03-30 20:55 上海
第一题没看懂啊佬
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-24 09:38 吉林
顺便附上第三题代码,我感觉思路和答案都是对的啊,看看有没有大佬指导一下 (每次二分查找之后其实可以更新left的,但是懒得优化) int binarySearch(int n, const vector<int>&amp; mosters) { int l = -1; int r = mosters.size(); while (l + 1< r) { int m = (r - l) / 2 + l; if (mosters[m] < n) { l = m; } else { r = m; } } return l; } int main() { int p, n, m; cin >> p >> n >> m; vector<int> mosters(n); vector<bool> killed(n, 0); vector<int> bosses(m); for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> mosters[i]; } for (int i = 0; i < m; i++) { cin >> bosses[i]; } for (auto boss : bosses) { int curP = p; int left = -1; int right = mosters.size(); int time = 0; while (curP <= boss) { time++; int mosterId = binarySearch(curP, mosters); while (mosterId != -1 &amp;&amp; killed[mosterId]) { mosterId--; } if (mosterId <= -1 || mosters[mosterId] < 0.1 * curP) // 都打不过或者不如 * 1.1 { curP *= 1.1; } else { curP += mosters[mosterId]; killed[mosterId] = true; } cout << time << " " << curP << endl; } cout << time << endl; } }
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-30 20:13 四川

相关推荐

05-07 16:30
数值策划
点赞 评论 收藏
分享
整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg&nbsp;211本&nbsp;两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面&nbsp;1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式&nbsp;楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架&nbsp;楼主讲的oops-framework4.ECS架构&nbsp;原理和优势5.性能优化&nbsp;包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线&nbsp;两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别&nbsp;但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C#&nbsp;zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股&nbsp;着重内存对齐和移动语义11.&nbsp;反问&nbsp;校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法&nbsp;navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式&nbsp;C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问&nbsp;面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问&nbsp;怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
查看18道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
4
15
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务