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1. react diff原理细讲
2. 打包工具如何实现treeshaking的
3. 有个表单,有很多字段,如何实现对应字段改变,只渲染部分组件
4. webworker使用场景
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一二面全是八股盛宴一面1、大数据量的图表有没有遇到过什么性能瓶颈,怎么做的优化呢?2、在网慢的情况下,进入页面,资源的下载顺序是怎么做的?async和defer的区别是什么?3、语义化标签有哪些?好处有哪些?SEO优化?4、服务端渲染?5、盒模型是什么?box-sizing的作用是什么?为什么要切换计算方式呢?6、如何实现一个元素的水平垂直居中7、flex布局怎么去写,双飞翼布局8、定位的方式有哪些?三大定位哪些脱离文档流?9、absolute相对什么来定位的?10、JS的数据结构有哪些?从基础数据类型和引用数据类型来说11、null和undefined有什么区别?==返回是什么?12、var、let、const有什么区别?13、闭包说一下,是怎么造成内存泄漏的影响的?14、手写一个防抖函数15、说一下事件循环,JS为何这样设计呢?16、说一下对promise的理解17、浏览器输入URL到成功渲染出来的过程中发生了什么18、DNS解析是怎么做的呢?这是递归的查询还是迭代的查询呢19、websocket如果断掉了这么检测?20、SEE是什么?是一个什么连接?二面1、TCP连接为什么需要三次握手?具体过程是什么?2、重排和重绘是什么?修改一个DIV的width属性是重排还是重绘?3、UDP知道吗?4、浏览器中的进程和线程指的是什么?5、JS为什么是单线程的?6、什么是JS异步?解释一下事件循环?每次循环执行几个宏任务7、浏览器的跨域?JSONP的原理是什么?script是在干什么?发了请求回去怎么通信的?8、HTML的第一排的就是type,不加会有什么问题?加上和不加分别是什么模式9、CSS的盒模型是什么?border- box的作用是什么?包含哪些?10、什么叫盒模型的塌陷?为什么会发生?怎么解决?11、display float的float是干嘛的12、flex和grid有什么区别?哪个是一维的?13、如果子级是200px的宽度,父级是小于200px,会发生什么?14、什么是闭包?如果定义了一个变量,是一个一两个G的话,用完之后怎么手动销毁呢?15、防抖和节流一般用来干嘛?区别是什么?16、什么是事件的冒泡和捕获?17、nodejs中的commonJS和ESmodule的区别是什么?18、静态分析的tree-shaking是干嘛的?具体的实现逻辑是什么样的?怎么去分析哪些是静态代码的?什么叫抽象语法树?19、用过哪些打包编译的工具?20、webpack的plugin和loader分别是干嘛的?21、使用less-loader的时候,过程中发生了什么?比如把less转成CSS,这个转变的过程了发生了什么?22、现在很多都是SPA,那为什么会有SSR呢?23、了解哪些跨端的框架?为什么要出现这些跨端的框架?24、RN是怎么和原生的APP通信的?他的渲染机制是什么样的?25、手撕:将数组的0移动到末尾,其他的非0数字的顺序保持不变
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