图形学/引擎相关简历
图形学相关岗位的项目经历该怎么写?目前只是做了一个小的光追渲染,不知掉该怎么去提升项目经历,网上也很少看到相关的,有没有从事这个岗位的佬能指导一下
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建议分解问题为学问和技艺两个方向。学问方面就是线性代数/计算机图形学相关课程/实时渲染技术... 技艺方面主要分专业技艺和通识技艺,专业技艺比如自己做了ray tracing的project,可以让面试官随便问,另外比较多的还有自己做个项目走一遍光栅化之类的,专业技艺方面大家容易忽略的是GPU通识知识(这方面公开的资料比较少,要想深入学习还是建议进入GPU原厂),OS相关的图形框架(Windows上是D3D/WDDM,Android/Linux上主要是OGL ES/OGL/Vulkan/MESA/DRM)
详细写的话就太多了,简单来说图形学大方向是有足够深度和广度供大家长线职业发展的方向,不用担心35岁危机。
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mark有相同的烦恼
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02-24 19:45
西南大学 后端工程师
程序员小白条:简历写的有点太多了,一般两页是实习经历比较多的情况下,要么自己有一些有影响力的开源项目,如果你走软件,硬件没必要实习,学校安排总是没区分度的,央国企最好有中大厂实习,另外学历比较重要,不是都要求硕士的,技术会比互联网要求低一些 点赞 评论 收藏
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