腾讯IEG游戏安全一面凉经

编辑:确定凉了,一面都没过hhh,明年再投吧。补一下bg:软件工程,大二
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刚面完一面,看牛客上五月份了都没今年的面经,索性自己发一个吧,我走的是端游反作弊方向:

1. 拷打两个Windows驱动项目,问我栈回溯的时候脑抽了没讲出来,瞎扯了一下糊弄过去
2. 还了解什么别的Windows安全模型?
3. 有一个游戏的人物坐标被加密了,怎么处理?
4. 如果有个软件造成了CPU突刺,如何去排查定位问题?(很像2023年腾讯游戏安全赛题)
5. 你逆向的这个外挂,傀儡注入,DWM绘制怎么实现的?
6. UE4引擎的游戏怎么去dump出SDK?(回答了利用反射机制恢复符号,详细讲了dump对象名称)
7. C++虚函数了解吗?
8. 讲一下有哪几种断点,都是怎么实现的。
9. 用过模板吗?如果想在模板内对一个类型进行特定的处理,怎么做?
10. const和constexpr有什么区别?

反问:
Q : 实习生主要的工作是什么?
A :看分到哪个组,我们这个组主要是对外挂进行分析,然后给出对抗方案以及demo

Q:我的表现怎么样?
A:.(明显感觉出是客套话)

面完发了一道难度Level_3的CrackMe,给出注册机以及绕过反调试,限时3天。
面完感受:面试官有点严肃,问问题刨根问底,答不出来也追着问。交完CrackMe后网申状态没变,应该是面评拉了or横向靠后,总之凉了

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