网易雷火测试三面面经
1. 面向对象几大设计原则。
2. 重写、重载区别。
3. 接口、抽象类区别,哪个场景使用哪种方法。
4. 白盒测试方法。
5. 黑盒测试方法。
6. 设计测试用例需要考量什么。
7. 游戏实际场景测试用例设计,以炉石传说法师火冲为例。
8. 进程线程协程、僵尸进程。
9. http、https、tcp、upd区别,什么场景适合使用什么协议。
10. 手撕快速选择算法。
11. 智力题。
12. 代码分析题,问些时间复杂度空间复杂度,对象何时创建和销毁,如何优化等。
13. 一些hr面会考察的问题。
2. 重写、重载区别。
3. 接口、抽象类区别,哪个场景使用哪种方法。
4. 白盒测试方法。
5. 黑盒测试方法。
6. 设计测试用例需要考量什么。
7. 游戏实际场景测试用例设计,以炉石传说法师火冲为例。
8. 进程线程协程、僵尸进程。
9. http、https、tcp、upd区别,什么场景适合使用什么协议。
10. 手撕快速选择算法。
11. 智力题。
12. 代码分析题,问些时间复杂度空间复杂度,对象何时创建和销毁,如何优化等。
13. 一些hr面会考察的问题。
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