最近面试遇到的一个问题,希望有大佬能帮忙解答一下😅
在MapReduce的shuffle过程中,环形缓冲区中的排序是什么排序?如果是快排,那请问为什么用快排而不用堆排?
在MapReduce的shuffle过程中,环形缓冲区中的排序是什么排序?如果是快排,那请问为什么用快排而不用堆排?
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缓冲区的内存占比不能太高,所以用快排好一点
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05-30 17:32
门头沟学院 Unity3D客户端 点赞 评论 收藏
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烤点老白薯:天道并非酬勤 耕耘未必收获 他们的level还是太低了 差不多得了 你不是机缘巧合的嫡系 咋干 当牛马 领导都不会觉得你牛逼 点赞 评论 收藏
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