深信服长沙测开oc

昨天看火影忍者看到5点 6点出去吃了个早饭就回来玩手机了
刚准备睡觉收到邮件了😍😍

附时间线
4.15线上一面
4.22线上二面
4.25hr面
4.27oc

最感动的一集 也算结束春招了 感谢收留

祝大家找工作也能顺利
全部评论
沾沾喜气
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发布于 04-28 10:24 黑龙江
我嘞个雷,爆蒸
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发布于 05-02 14:01 辽宁
毕业之后也有着落了
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发布于 04-27 09:48 上海
沾沾喜气
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发布于 05-02 14:09 辽宁
接好运
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发布于 05-02 14:08 辽宁
接好运
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发布于 04-29 21:27 陕西
老八好可爱
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发布于 04-28 20:46 广东
一周速通dalao
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发布于 04-28 14:47 北京
佬base哪里的啊
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发布于 04-28 09:32 广东
接好运
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发布于 04-28 04:56 安徽
接好运
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发布于 04-27 20:48 四川
恭喜
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发布于 04-27 18:27 广东
接,上周研发hr面有佬oc了吗
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发布于 04-27 16:26 浙江
接好运
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发布于 04-27 13:44 江苏
接好运
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发布于 04-27 12:41 山东
长沙做兄弟
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发布于 04-27 11:58 安徽
接好运
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发布于 04-27 10:19 广西
佬你这个bg 测开都这么难吗
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发布于 04-27 09:39 北京

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05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
   一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
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