#校招人的日常# 刚上牛客时希望校招顺利,认真取了个id昵称,结果过程确实曲折
战线拉了三个月半月才最终落定。感受到了不同公司的效率和执行能力差距很大,hr真的是公司门面,有些直接没给感谢信要你自己问起,有些婉拒面试后还是发感谢信, 有些泡你池子拖着你。
然而印象深刻的是苏宁难购的1200项目,那投递系统连在学校就读,校内活动经历,一个奖项都要证明人和电话号码,全是必填星号,一种被审问和不被信任的感觉扑面而来,填了七八个电话号码后本“犯人”愤而掀桌,叉掉页面,删除已存简历,可惜没有注销账号不然我直接一条龙服务。
战线拉了三个月半月才最终落定。感受到了不同公司的效率和执行能力差距很大,hr真的是公司门面,有些直接没给感谢信要你自己问起,有些婉拒面试后还是发感谢信, 有些泡你池子拖着你。
然而印象深刻的是苏宁难购的1200项目,那投递系统连在学校就读,校内活动经历,一个奖项都要证明人和电话号码,全是必填星号,一种被审问和不被信任的感觉扑面而来,填了七八个电话号码后本“犯人”愤而掀桌,叉掉页面,删除已存简历,可惜没有注销账号不然我直接一条龙服务。
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好事多磨
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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