游卡 游戏客户端开发 一面

面试官迟到8分钟,但面试流程很短20多分钟,估计没后续了,无算法题。

1、项目实习相关内容……

2、C# List有大小限制吗

3、List底层原理是什么,怎么扩容

4、委托是什么,委托的本质是什么

5、char的大小是多少,中文用什么表示

6、AB包怎么解决依赖关系,引用的资源要独立出去吗

7、状态机如何解决循环问题(不知道,然后面试官建议我多看看书学学基础)

8、UE的坐标系是什么(不知道,查了下是左手坐标系,依旧建议我多看看书)

9、UE蓝图,柏林噪声怎么用(因为说了摄像机抖动就问了),还有什么适合这个场景

面完整个人都不好了,我的C#八股真的很烂(全记C++去了),答的依托。反问没说上来的问题可以告诉我吗,他说建议自己翻翻书,你在学校时间长一年够读100本书了。哎,只能说菜就多练了

#面经# #凉凉# #游卡# #游戏客户端开发面经#
全部评论
项目组是做自走棋的吗
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发布于 昨天 11:30 广东
大佬,你是找游卡的实习吗,我看他们官网暑期实习还没开呢
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发布于 03-31 23:09 浙江
纯粹就是不想要人,这是什么垃圾态度
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发布于 03-31 16:17 陕西
米哈游感兴趣的可看主页帖子 可看简历 春招进度巨快!!!!!
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发布于 03-28 13:22 上海
啊 为啥问ue要问c#呀#
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发布于 03-25 18:53 广东

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压力挺大的,感觉面试官水平很高,前面问的一些基本没答上来,后面开始问一下常规八股,但是这个时候已经被问懵了所以还是没答好...Unity生命周期函数,执行顺序(这里我提到了FixedUpdate按照现实的物理时间进行更新,然后面试官就向深了问)FixedUpdate是如何执行的?如果FixedUpdate的间隔设置得特别短,那么如何保证FixedUpdate是严格根据物理时间执行的?UI为什么要分多个Canvas?提到了动静分离,然后面试官就提出一个场景问题:一百个小兵一百个血条,只有一个小兵在动,那为什么不把血条分在100个canvas下实现完全的动静分离呢?协程相关:return null和return 0的区别是是什么,协程套协程的应用场景是什么?100个协程被挂起,现在有10个协程满足条件,应该先执行哪一个(或者说协程执行的顺序是由协程的什么部分决定的),这里后续的问题一直在引导我回答第一个问题,我实在想不出来就放弃了......Text和TextMeshPro的区别是什么TextMeshPro是如何渲染一个汉字的?静态图集和动态图集的区别是什么(没听说过),UI在什么情况下会合批,回答了图集相同材质相同和混合模式相同,追问混合模式是什么,是怎么样影响合批的。NavMesh是离线状态下烘焙好寻路网格的,那么遇到移动的障碍物如何让npc的寻路不撞墙?假设有两层楼,第二层楼在第一层楼上方,二楼有一个洞,如何让npc从洞里面掉下去一楼还能在一楼继续正常寻路(如何将一楼和二楼的mesh连接起来)。秋招的时候记过这个知识点,现在完全忘了...这种还是要自己做过才印象深刻。动态循环列表是怎么实现的?为什么要用这个列表,有什么优点?C#的 GC 是什么,平时有什么编码习惯可以减少GC。tcp udp区别是什么?在游戏中有哪些具体的应用场景?如何让udp更可靠?被拷打得体无完肤,虽然自己确实是从秋招结束到现在一直没准备,很多有印象的知识点都没有回忆起来,不过我准备了的内容基本没问:项目是怎么做的,还有我事先准备的图形学和shader相关内容(项目里写了shader)
希望星瞳永远开心:我也是没后续 问的基本都答出来了也没后续😄
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