STG弹幕射击游戏(A normal shooting game)制作
#牛客AI体验站#
游戏链接:https://crino-gensokyo-travel.netlify.app/
游戏介绍:分为四个小游戏:
1.普通的STG设计,包括了小怪和BOSS,操作自机尽可能获得更高分并击败BOSS。
2.专门的BOSS战,在避免中弹的情况下尽可能快地击败BOSS。
3.无限波次的耐久战,弹幕更华丽,完成波次能获得回复,适合挑战自己的能力,享受获得更高分的乐趣。
4.无限刷怪的耐久战,复活会增加游戏速度,不适合任何人,适合挑战能力极限。
游戏图片:
https://uploadfiles.nowcoder.com/images/20260204/805661874_1770211974090/3E2ABBA48EDE633ED3853442D675BE5A
https://uploadfiles.nowcoder.com/images/20260204/805661874_1770212009659/CAACDA98A59D55331B6376DF33395AF2
使用AI:元宝、deepseek
制作过程:
1.开端:最开始的对话,最初期望是能生成现在游戏中的普通模式:
https://uploadfiles.nowcoder.com/images/20260204/805661874_1770212289135/CABD064DF6D810EB40752064A1854DB0
2.然而,接下来的几次生成,要么只有道中,要么只有BOSS,甚至出现了帧率无限提升的代码。
于是突发奇想,将四个代码分别进行了优化,做成了四个游戏
https://uploadfiles.nowcoder.com/images/20260204/805661874_1770213304456/F53B846BCA1811FB4C8E2538E363AADB
3.分别修改四个游戏,让四个游戏分别能够运行,并进行了优化:
https://uploadfiles.nowcoder.com/images/20260204/805661874_1770213391057/3DEA504322983CA1B3FD1C220F0D465B
4.让AI生成了大框架,将四个游戏作为四个大函数,每次提供当前组装好的框架和目标游戏,让ai将游戏转化为函数,并适配大框架,基本上每个对话都要刷新抽卡五六次才能符合要求,而且还是容易发生冲突,前前后后搞了两天。
https://uploadfiles.nowcoder.com/images/20260204/805661874_1770213910573/18E2999891374A475D0687CA9F989D83
5.最后整体游玩,将bug反馈并进行修改,风风火火改bug.jpg
https://uploadfiles.nowcoder.com/images/20260204/805661874_1770213915297/FE5DF232CAFA4C4E0F1A0294418E5660
制作心得:AI真的是需要驯服的东西,合适的提示词与要求,才能生成正确的符合需求的代码。
这次编程让我充分体验了驯服AI的过程,见识到了AI的强大与不足。
游戏链接:https://crino-gensokyo-travel.netlify.app/
游戏介绍:分为四个小游戏:
1.普通的STG设计,包括了小怪和BOSS,操作自机尽可能获得更高分并击败BOSS。
2.专门的BOSS战,在避免中弹的情况下尽可能快地击败BOSS。
3.无限波次的耐久战,弹幕更华丽,完成波次能获得回复,适合挑战自己的能力,享受获得更高分的乐趣。
4.无限刷怪的耐久战,复活会增加游戏速度,不适合任何人,适合挑战能力极限。
游戏图片:
https://uploadfiles.nowcoder.com/images/20260204/805661874_1770211974090/3E2ABBA48EDE633ED3853442D675BE5A
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使用AI:元宝、deepseek
制作过程:
1.开端:最开始的对话,最初期望是能生成现在游戏中的普通模式:
https://uploadfiles.nowcoder.com/images/20260204/805661874_1770212289135/CABD064DF6D810EB40752064A1854DB0
2.然而,接下来的几次生成,要么只有道中,要么只有BOSS,甚至出现了帧率无限提升的代码。
于是突发奇想,将四个代码分别进行了优化,做成了四个游戏
https://uploadfiles.nowcoder.com/images/20260204/805661874_1770213304456/F53B846BCA1811FB4C8E2538E363AADB
3.分别修改四个游戏,让四个游戏分别能够运行,并进行了优化:
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4.让AI生成了大框架,将四个游戏作为四个大函数,每次提供当前组装好的框架和目标游戏,让ai将游戏转化为函数,并适配大框架,基本上每个对话都要刷新抽卡五六次才能符合要求,而且还是容易发生冲突,前前后后搞了两天。
https://uploadfiles.nowcoder.com/images/20260204/805661874_1770213910573/18E2999891374A475D0687CA9F989D83
5.最后整体游玩,将bug反馈并进行修改,风风火火改bug.jpg
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制作心得:AI真的是需要驯服的东西,合适的提示词与要求,才能生成正确的符合需求的代码。
这次编程让我充分体验了驯服AI的过程,见识到了AI的强大与不足。
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