米哈游数值策划面经

在迭代游戏经济数值时,需要考虑哪些关键因素?说说你的见解。
讲述一下你对角色与怪物平衡性设计的基本理念和方法
当面对多个渠道关于数值的不同反馈时,你会如何处理?谈谈做法。
如何运用数据分析来优化游戏中的经济系统数值?说明具体步骤。
若要提升某类怪物的难度,在数值调整上会采取哪些策略?
对于游戏内数值的整体架构,你认为应该如何构建和规划?
怎样确保新设计的数值在不同游戏场景中都能保持平衡?
举例说明你对数值策划在提升游戏趣味性方面作用的理解。
当需要对游戏中多个角色数值同时进行调整时,如何操作?
讲讲你对游戏经济系统中通货膨胀等数值问题的应对思路
如何根据玩家等级差异合理设计不同阶段的战斗数值?
假设游戏新推出一个玩法,数值策划方面要做哪些准备?
对于数值设计中的各种公式,你有怎样的理解和运用方法?
说说如何通过数值调整让游戏前期与后期的体验保持连贯
在设计怪物数值时,怎样体现出不同怪物类型的特点?
当数值调整可能影响部分玩家利益时,你会怎么做?
谈谈你对实时竞技类游戏数值平衡重要性的认识。
若要对一款成熟游戏的数值进行大改,你会如何规划?
全部评论
Igg(上市游戏公司)招slg数值策划,有实习经验的应届生可看,base福州,感兴趣可以私聊
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发布于 04-16 19:37 福建
这些题目怎么感觉不像是问刚入行的大学生更像是对在游戏行业已经工作过一段时间的人
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发布于 03-24 04:44 加拿大
真有人,能答上来吗
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发布于 03-20 14:08 河南

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查看7道真题和解析
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曾经我一门心思扎在建筑设计里,满心都是画出满意的建筑方案、打造属于自己的空间作品,可心底藏着的游戏热爱,总在不经意间冒出来。纠结了很久,我决定跳出既定轨道,试着投递游戏策划岗,说实话,当时真怕自己跨领域求职没优势,春招补录的岗位都是别人挑剩下的,进去就是整理文档、打打杂。结果拿到巨人网络的offer那一刻才发现,自己想多了。。。游戏策划岗春招不仅不降级,新人甚至直接进爆款项目组。巨人网络就是那个出《超自然行动》的公司(最近很火的中式微恐手游),我入职刚好赶上项目在做一个有意思的尝试(具体就不提了hh)。我记得当时第一天进组,mentor直接把新尝试的玩法逻辑模块分给我参与,从关卡流程设计到NPC交互逻辑的打磨,再到上线前的玩法体验优化,全程都在核心玩法设计里摸爬滚打。一开始压力挺大的,但正是这种“直接上手”的信任,让我在真实场景里快速成长,从理解现有玩法逻辑到参与优化,每一步都在核心设计里摸爬滚打,没有所谓的“新手保护期”。最让我有成就感的,不是画了多少张设计图,而是每次刷到玩家讨论“这个NPC也太会骗了”“这段关卡设计绝了”的短视频,都会忍不住截图发给家人。曾经纠结要不要放弃建筑梦的犹豫,好像在这一刻得到了答案:谁能想到,一个跨领域求职的新人设计的玩法逻辑,正呈现在百万玩家的手机上。这种被信任、被看见的感觉,比任何培训都来得实在。在巨人,新人不是等着被教,而是直接上战场,在实战里长本事。说实话,能这么快上手,离不开巨人对新人的培养体系。进组标配1v1导师带教,mentor是真的手把手教,我记得第一次写的玩法策划案被批了七八遍,玩法逻辑、数值平衡、玩家体验,一点一点抠。每周还有策划方案评审,组里大佬轮流review你的设计思路,发现问题当场讨论优化方案。对比了一下在建筑行业实习的同学,有人进去先整理了三个月图纸、改了半年前人留下的设计漏洞。而在巨人,新人真的不被当螺丝钉,你设计的玩法,第二天就可能呈现在百万玩家的手机上。回头看,曾经以为只有建筑设计能实现自我价值,没想到追随热爱、跨界尝试,命运给了我更惊喜的赛道。此处留白,别处开花。
巨人网络成长空间 113人发布
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牛客19408114...:先是有一些游戏常识题,包括简答题分析给定的游戏。数学题大概小学奥数的难度吧。记得有一道每次中奖概率十分之一,连抽十次不中下一次必中,问你平均中奖概率是多少。题量也比较大。比其他公司的要难一点。
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