二本的求职是怎样的呢~(游戏设计篇·下)

#我的实习求职记录# #我的实习日记#
——
下篇:
金山星辰面试
表现,实在是有些糟糕,很多话语都是断断续续的,言语间缺乏逻辑性、连贯性,结果也不难预料罢。
过程,大致是,面试官翻着我在笔试题上写的游戏经历提问:
1.对策划工作的认识?
我想……就像黑魂——戛然而止(像你个大头鬼,没想好不要乱开口啊!)
2.JRPG和西式RPG的本质区别?
(西式RPG?我似乎从没玩过,巫师三?)
我想……更注重情感……西式更注重演出
3.国际玩家为什么对国内仙侠类背景JRPG缺乏共鸣?
我想……更注重商业化元素……角色美术、剧情……缺乏情感深挖
4.《星穹铁道》中“短信”功能的设计作用?
我想……人物侧面画像……侧面再画像……嗯……侧面画像?
【给你个提示,任务……】
哦!……任务媒介……
5.用一句话概括《暗黑地牢》的核心乐趣,战斗最优解的修改策略?
①我想……未知
【给你个提示,……只是未知……再给你个提示,……动力】
哦!……故事碎片……克苏鲁叙事对人群……
②我想……也不会再作大改……正如官方,双刃剑……
6.《黑魂》的碎片化叙事从哪里体现?
我想……叙事……BOSS设计……人物……场景
7.面对黑帮老大,做一个游戏设计,可提三个问题。
(是之前在星辰面经上看到的无限资源设计游戏变种问题)
资源?目的?游戏主题?(第三个为失败问题)
我想……2010……少年不想做黑帮这种没出息的工作(谈到政策性歧视)……被父亲抓……被迫青木街区开始黑帮生涯
保护费——帮忙做事
战斗——随机事件
主题——无关社会的友谊(硬着头皮说了,面试官没开视频也感觉到了一脸黑线……笑)
总体来说,面试的演练,游戏经验,思维方式,面试策略都需要提高。
好啦,这就是我的面试经历。
回顾二月来的生活,
在求职时,会亢奋到半夜给所有公司投简历,也会非常EMO,一边看雨一边游荡——两者大致是相同的产物。有时候觉得简历很中二,能急得马不停蹄地一个个网站换,有时候,也会鼓起勇气向hr请求第三次机会。
简历点点滴滴填充的过程,真是让人对自己想要的事物越发明晰。
在尝试从事游戏行业的这段时间里,我慢慢地发现自己的确适合从事游戏行业,或许,游戏行业也会慢慢地发现,它需要我这样的一个人存在。
我想,会有这么一天的——笑
以上。
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你能拿到面试资格也很厉害了,我毕业了才想到要做游戏,最近好多公司招实习生要不你去试试
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发布于 2023-07-03 17:23 福建

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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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