unity实习面

天津小厂 23分钟
 下午三点约的面 一直到三点15才面上 估计前边也是在面别人然后面的时间有点长了 唉小厂也是一堆人 
上来直接说看项目代码  给看了一下经典tankgame 主要是问了一些其中的代码是什么意思 
然后问对象池怎么用 答:光知道不会用 
问生命周期函数 得知了原来fixupdate函数不是在update前边使用 而是Update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间  麻了 不好好读八股只捞一眼的后果是这样的 都听说过都说不全
问用没用过寻路算法
问A*算法 答没学到不会
问加载场景的几种方式
问碰撞体和触发器怎么用  答用刚体 代码方面有区分
问让你设计一个跟地铁跑酷一样的游戏 游戏中需要前进空格跳起 吃金币得分 该怎么整体构建代码 思路     答的有点含糊 
问用没用过unity插件 摄像机插件 答:没用过 应该是做项目时用过的 但是过了小一年了都记不住了aaaaaa+.+
自己反问 :公司是做什么项目的是不是微信小游戏 答是 主要做2D游戏 问为啥不用cocos 面试官答:没相关会cocos的技术人员  
问希望工资多少 我说boss上不是写着100多点来着 0.0 
最后让回家等消息 说得遴选遴选 
估计是没戏了 这个小岗位好像很多人报名  唉 继续学习 要学习的的还有很多
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努力吧差的有点多了
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发布于 2024-11-12 11:18 上海
谢谢分享。我是做策划的,但是我考虑可能会转程序。因为自己好像在策划上的积累有点薄弱了,自己技能树点歪了。起码你面试官问的这些,我感觉都是能答出来的。 不过我不觉得这些是八股文,因为这些是实际开发的时候会用到的东西,很常用。
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发布于 2025-02-19 16:54 湖北
看了你的面试题,有用,加油!
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发布于 2024-12-24 11:50 广东
好奇哪个组,之前我也在那干过
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发布于 2024-11-27 21:19 北京
问一下笔试题目是什么相关的,unity客户端笔试题到底是考什么
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发布于 2025-03-17 17:45 福建

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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势。加分项1、有游戏项目开发经验(课程设计/实习/个人Demo均可);2、熟悉Unity/虚幻等游戏引擎的基础使用;3、热爱游戏,对优秀游戏的交互细节和技术实现有观察思考;4、参与过开源项目或有技术博客/GitHub作品集;5、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7970
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