网易雷火游戏特效设计师面经

如何确保你设计的游戏特效在不同游戏场景和角色动作下都适配?
对于游戏特效与游戏整体风格一致性方面,你有怎样的设计思路?
讲述你在优化游戏特效资源占用时采用的具体方法和实际成效?
举例说明你如何在游戏特效设计里融入文化元素增添游戏特色?
假设要重做网易雷火某款游戏的一个特效,你会采取什么步骤
在校期间有没有参与过跨专业团队的游戏特效项目,收获了什么?
当面对游戏特效设计时间紧迫任务量大时,你会怎样安排工作流程?
谈谈你对当前游戏特效设计领域新技术新趋势的认识和应用想法?
请分享一个你在游戏特效设计中运用音效增强效果的成功案例?
对于网易雷火注重的用户体验,在游戏特效设计上如何体现?
描述你设计游戏特效时,怎样从玩家反馈中获取灵感并改进设计?
如何在保证游戏特效质量的前提下,提高自己的设计产出效率?
讲讲你在游戏特效设计里处理复杂场景交互特效的经验方法?
假如你负责设计网易雷火一款新手游的技能特效,有什么计划?
举例说明你在游戏特效设计中如何利用动态图形吸引玩家注意力?
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04-27 15:11
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华东师范大学 算法工程师
暑期实习从2月开始投,面了两个月,流程该挂的都挂完了,腾讯字节一共号称是1.7w个hc,不知道都发给谁了,估计今年秋招要难顶。Timeline米哈游、美团、蚂蚁、微软等公司直接简历挂穿,没进面。携程:3.3 投递、测评3.12 笔试3.18 一面3.25 二面4.13 ai面(hr面)4.14 英语测评4.23 offer(已拒)腾讯:2.6 测评2.28 wxg一面3.5 wxg二面(挂)3.11 teg一面3.21 teg二面(取消)3.31 teg一面4.10 teg二面(挂)4.21 wxg一面4.24 wxg二面(挂)字节:1.28 aml约面(取消)3.17 火山一面(挂)4.8 aml一面(挂)4.20 抖音data一面(挂)阿里:3.23 投递、测评3.28 笔试3.31 淘天一面4.8 钉钉一面4.9 淘天二面4.10 阿里控股一面4.12 钉钉二面(取消)4.15 淘天hr面4.16 淘天offer(已接)4.21 高德一面(取消)4.22 淘宝闪购一面(取消)面试最大的感触是,现在撞上ai转型,一堆老业务急着转向,新业务非常不成熟,研究型的组bar非常高根本进不去,业务侧挂着算法的岗位干的都是工程活,面试却又要问算法,另外agent的落地也远没有那么广,绝大多数还是那套写死的系统调一下llm api或者做做rag,其余少部分真的在搭agent的,基本不能在线上服务用什么很智能的模型,现阶段成本太高,进去大概率就是给垃圾模型从工程方面兜底,除了业务场景的应用和数据经验以外,技术方面很难有什么提升。算法岗做不了基模的还是去搜广推好,之前判断失误了完全没投,秋招不知道还进不进得去。
嵌入式的小白:不错啊,淘天也是挺好的,恭喜
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