1. 详细介绍游戏审核架构迁移项目,包括其背景(老架构无人维护、技术债高)、目标(统一审核SDK、让业务方无感迁移)以及具体实现2. 针对异步审核回调场景,阐述对比过的两种方案(异步长轮询 vs EventBus),并解释最终选择EventBus的原因3. 阐述了整体架构流程,特别是引入乐高(Lego)组件作为隔离和降级手段的作用4. 介绍黑白名单统一管理平台的项目背景、要解决的核心痛点(运营管理繁琐、开发重复定制)5. 详细解释如何通过三级缓存架构(本地缓存+Redis+DB)顶住70万QPS的流量,并阐述为什么读请求不回源到DB6. 详细阐述保证DB和Redis数据最终一致性的多重方案(M...